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《无畏契约》第一人称射击游戏提供攻略之峡

《无畏契约》是拳头公司推出的一款第一人称射箭游戏,而《无畏契约》护甲的作用,护甲疗效一览,下边就来给你们剖析,为你们提供功略。

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护甲的作用

在每局开始阶段无畏契约辅助作用,会出现两个选择,一个是使用400块恢复25点血,另一个是使用1000块恢复50点血。不建议玩家无脑堆皮甲,在大部份情况下,防具和板甲的疗效差不多。防具的疗效是,提供爆头保护,以及降低鸟狙导致的伤害。板甲提供的防护疗效比板甲初一点,能让角色多承受1枪伤害。

当角色被歹徒和幻相仿距离功击时无畏契约辅助作用,板甲和板甲的防护作用基本相同。假如玩家拥有3300金币,订购板甲和匪徒的作用,要比板甲和恶鬼的作用更好。综上所述,在前五个回合中,板甲能提高角色容错率,在后续回合中,所有玩家就会拿长刀装备,假如拥有的金币数目较少,订购板甲是最优的方案。

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场景地图

游戏内的场景地图包括天漠之峡、热带乐园、极地寒港、亚海悬城、源工重镇等。天漠之峡上面有一间研究机构,在一次辐能实验中,造成这片台湾裂成两半。在这张场景地图中,卫戍方有两种取胜方式,第一种是防御敌方的逼抢,第二种是主动抵达敌人的地盘,直接进行正面战斗。

温带乐园上面有许多海滩山洞和历史遗迹,玩家在与敌军战斗时,须要找好藏身地点,并保持高度警戒,能够成功通关。极地寒港坐落南极的土层上,这儿是以前王国挖掘的绝招基地。玩家步入战斗后,须要通过铁墙和冰雪的制约,借助缆车等工具,快速拿下这座秘密基地。

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7月12日,由拳头研制,腾讯代理的FPS端游《无畏契约》(好游快爆上评分8.9,海外名《》,以下统一称《无畏契约》)即将上线了。上线首日,因为短时间内大量玩家的涌向,短短半天时间服务器就早已经历了两次停服维护。

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自立项以来无畏契约辅助作用,《无畏契约》就广受市场和用户的关注,游戏发行一华诞之际无畏契约辅助作用,拳头便宣布月活玩家超过了1400万。按照直播平台的数据显示,《无畏契约》2022年的总观看时长达到了11.5亿小时,在游戏直播中排行第三。而发布的2022年直播行业数据显示,《无畏契约》成为了最热门的FPS类游戏,抢占了所有FPS游戏观看时长的24.5%。

现在,国外玩家也能轻松体验到这款现象级FPS的魅力。在前有狼后有虎的FPS赛道,《无畏契约》能否从中脱颖而出?对于腾讯和拳头,这款产品又具备了如何的战略意义?

像在moba游戏里刚枪

《无畏契约》和传统FPS游戏核心体验一致,为纯粹的射箭竞技游戏体验。

以我们所熟悉的《CS:GO》为框架,《无畏契约》的主要游戏规则与常见的爆破模式相同,两队玩家分别兼任逼抢方和逼抢方,逼抢方以埋雷引爆为胜利条件,逼抢方则要制止敌人。其他例如手枪以及对局的经济系统等,整体上都与《CS:GO》相似。

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熟悉的经济系统、上下半场攻守互换规则等等

不同的是,《无畏契约》却是一款moba味很浓的FPS。

游戏中,玩家将饰演风格各异的特工,她们分别才能使用不同的角色技能。游戏内,每位角色具备4种技能,开局特工仅有一个技能才能免费使用,而其他两个技能都须要消耗金币进行订购,就犹如《CS:GO》中的抛掷物,实则是一种消耗品。终极技的使用条件则相对严苛,须要通过击杀等操作充能攒满一定的点数才行。

有了技能存在,游戏内角色便有了自己的定位,分别为决斗、哨卫、先锋、控场。不同玩家还能更具自己的战斗风格选择合适的特工。

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而在相较往年难上手的短游戏,《无畏契约》实际也仍然有意增加玩家上手门槛。

在《CS:GO》这类FPS中,大神对垒常常露面就是决定胜负的一刻,合理借助抛掷物辅助能有效改变战局,不过学习的成本也相对较高。但在《无畏契约》里,大多数技能的释放虽然是初次上手,也能发挥出不错的疗效。

“不死鸟”的技能之一,一颗会转弯的闪光弹

相比《CS:GO》的各类点位操作,《无畏契约》的技能释放会愈加简单,同时技能和角色的多样性又让FPS的战术配合有了足够的上限。起码对菜鸟玩家来说,在刚枪技术仍未熟练时,借助角色技能就能否带来了足够多的乐趣。

除此之外,游戏内的敌军会有较为醒目的高亮彩色包裹,玩家就能更快地从画面上获取到敌军信息。其他对于游戏节奏的把控、急停机制、枪械弹道等细节的改动也显著为了更好的向菜鸟玩家服务。

值得一提的是,虽然加入了角色技能,《无畏契约》仍然是纯粹的射箭竞技体验,一般来说角色技能都并不会手枪进行绑定,技能就犹如《CS:GO》里的抛掷物一类的消耗品,只是起到辅助作用,主要输出手段离不开对枪,决定对局胜利迈向的仍是玩家的操作水平。

实际体验来看,《无畏契约》结合了丰富多样的角色技能到常规的FPS中,无疑是具有奇特性的。

拳头和腾讯联手allin,新的造“神”计划?

回顾这款产品相关的报导,我们不难发觉,对于这款年青的FPS,拳头和腾讯两大大鳄早已双双视其为“超级重磅产品”并竭力投入。

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在不久前的《无畏契约》发布会上,腾讯游戏中级总工裁马晓轶表示:“《无畏契约》将是去年腾讯游戏发行最重要的一款产品,腾讯与拳头游戏将会把《无畏契约》作为全球战略级产品,长线投入,共同促进产品、电竞以及IP生态的全方面发展。”

腾讯游戏总工裁兼无畏契约中国总负责人黄凌冬更是表示,“未来五年,我们将投入10亿以上,促使《无畏契约》生态的快速成长与发展,竭力构建国外第一的FPS游戏文化生态。”

另外,发布会上还宣布了《无畏契约》在国外的电竞布局,包括全球季军赛CN赛区资格赛落地,以及有关《无畏契约》全国比赛的十余项比赛。

从这种动作来看,腾讯心态早已十分显著了。往年,在端游领域总能创造行业奇迹的腾讯,现在很长时间早已没有新品身影的出现。加上国外阔别很久的FPS端游市场,玩家急切须要一款新游来再度燃起她们的热情。而《无畏契约》就是那款腾讯和国外市场都须要的现象级产品。

一方面,游戏本身体验足够新颖,在《CS:GO》的基础上又融合了moba的体验;另一方面,游戏增加传统FPS的上手门槛,同时在配置上做到足够的“轻量化”,目前市场的大部份设备早已满足开启《无畏契约》高音质高刷新率的要求,虽然是高端设备也可以在60帧平稳运行。

加上背靠陌陌、QQ两大社交软件,这种都将会是促使《无畏契约》在国外爆火的诱因。

对于这款游戏,拳头也是空前的注重。在游戏上线不到一年,拳头就推出了VCT(亚军巡回赛)贯串全年的全球性比赛计划。今年4月份拳头又宣布创建3组国际比赛。大大小小的第一方和第三方比赛络绎不绝,不到3年时间,《无畏契约》就迅速构建了稳定且牢靠的自上而下的比赛体系。

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今年12月,拳头甚至将LCS(英雄联盟北美赛区比赛)的赛程从“周六日的黄金时间”调至其他时间,进而让贤给了《无畏契约》。

但是以往参与制做LOL新赛季CG的Blur工作室,去年转去做了一支高质量的《无畏契约》动画CG。

总总征兆表明,拳头对《无畏契约》的投入将使其成为了全球电竞行业的“新宠儿”。

虽然《英雄联盟》在国外仍然是热度TOP1的电大赛事,但不得不承认,从全球来看,它的统治地位早已不这么牢靠了。自2017年以来《英雄联盟》LCS比赛的票房率下降了41.1%,观赛时间从6139万小时增加到3616万小时。

而按照网站数据显示,在2020年到2022年,分别举行了556场、664场、287场比赛,举行数目上远超其他比赛,包括《CS:GO》在内。

VCT2022的世锦赛听众峰值更是达到150万,相比第一届VCT下降了38%;整届比赛平均票房人数为52万,环比下降12%;票房时长则超过了6000万小时,环比下降32%。今年,《无畏契约》也不负众望的入选了年“最佳电竞游戏”奖项。

可见全球市场对该产品的注重,以及玩家们对游戏的热情和社区的支持。更不用说,《无畏契约》还啃下被称为电竞沙漠的台湾市场,可见其电竞发展的潜力。虽然将《无畏契约》称为目前最受期盼的电竞游戏也不为过。

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综合市场需求、电竞发展等诱因,腾讯和拳头对其竭力的投入也就不足为奇了。在有了《英雄联盟》成功营运经验和电竞经验,未来拳头和腾讯的强强联合能够再创造一款FPS领域的《英雄联盟》,我们拭目以待。

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