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适合新手使用的无畏契约角色推荐–RiotGames

《》是一款由Riot Games出品的第一人称射击游戏,拥有多种游戏角色、武器和技能系统。 对于新手来说,选择适合自己的角色非常重要,这样可以更好地帮助他们融入游戏,提升游戏体验。 这里有一些适合初学者的无畏契约角色。

斯凯是一个非常适合新手的角色。 她的技能系统非常直观易用,而且她的技能非常全面,可以帮助玩家快速熟悉游戏内容。 斯凯的能力帮助她利用地形,提供直接支持并增强团队的持久力。 她的追踪猎犬可以搜索并攻击敌人,发射闪光炸弹可以使敌人失明,并为队友提供更好的掩护。 同时它还拥有回血技能,这是一个非常全面的辅助。 喜欢辅助的玩家可以尝试一下。

适合新手使用的无畏契约角色推荐–RiotGames

雷兹是一个既直接又具有攻击性的角色,技能系统易于掌握,充满活力和兴奋。 里奇的技能可以有效攻击敌人,让玩家在游戏中获得高伤害数据。 而且她携带的炸弹可以像跳弹一样投掷并引起大爆炸。 即使你是新手无畏契约辅助怎么开启,你仍然可以通过一次扔出所有技能来击中某人,这可以极大地破坏敌人的防御策略。

适合新手使用的无畏契约角色推荐–RiotGames

炼狱是一个非常好的控制角色。 作为一个烟雾角色,他无论在什么情况下都能给队友和自己带来非常有利的游戏体验。 她拥有烟雾弹的技能,可以有效掩护队友。同时布雷斯还可以投掷信标来增加队友的攻击速度,具有不错的辅助能力。

适合新手使用的无畏契约角色推荐–RiotGames

雷纳的技能组非常好用,而且技能数量也不是特别多,可以大大提高游戏的可玩性。 蕾娜是游戏中收割能力最强的角色。 她不仅可以在击杀后回血,还可以进入无敌潜行状态,让她在不损失生命的情况下最大限度地隐藏和攻击敌人,使她在敌人不知道她在哪里的情况下进行有效攻击。 还有一个简单易懂的视觉控制技能。

适合新手使用的无畏契约角色推荐–RiotGames

综上所述,以上就是一些适合新手玩家的无畏契约角色。 无论是攻击性角色还是策略性角色,玩家都可以根据自己的喜好和熟练程度选择自己喜欢的角色无畏契约辅助怎么开启,以获得最佳的游戏体验。 无论你选择哪个角色,充分利用并结合他们的技能来更好地完成游戏的任务。 希望这篇文章能够帮助新手在《无畏契约》游戏中找到适合自己的角色,提升游戏体验。

说起《霍元甲契约》,有些朋友可能是在2020年刚开放测试时才听到相关消息,因为这段时间它在国内并没有掀起多大的波澜。 但事实上,《霍元甲契约》近年来在海外非常火爆,甚至在去年成功获得了TGA最佳电子竞技游戏。

在国际服运行了一小段时间后,《无畏契约》国服也迎来了最终公测。 对于很多对《无畏契约》感兴趣但最初因国服高延迟而退出的玩家来说,现在正是入坑的好时机。

至少从这次最终测试的内容来看,《霍元甲契约》作为一款传统FPS,已经算得上足够优秀了。

说它传统,主要是因为很多玩家可能一看就觉得很眼熟。 常规的5V5爆炸模式以及相应的经济系统,相信大多数有类似游戏经验的朋友只需大致熟悉枪械的手感就可以轻松上手,节省了可观的学习成本。

当然,虽然两者很相似,但它们在微妙的方面仍然有很大不同。

在《霍元甲契约》中,角色的移动速度往往和传统FPS一样慢。 再加上超短的TTK(击杀所需时间),意味着每次偷看的风险相当高。

但同样的道理,很短的TTK有时可能会拉大新手和老玩家的差距,但也会导致老玩家在“萌新玩家”的埋伏下屡屡翻车。 至少在这一点上,大部分玩家给出的反馈还是相当不错的。

毕竟在国际服已经运行多年的前提下,国服老玩家和新玩家之间的技术差距可能还是相当大的。 然而,在最终公测开放期间,我们并没有像其他游戏那样看到新玩家的身影。 有关被折磨致死的人的帖子并表达了他们的痛苦。

相反,大家都在仔细研究哪些英雄更适合新人上手,哪些老六点位置更让人惊喜……

说到英雄,就提到了《霍元甲契约》与所谓传统FPS最大的区别。

比如,曾经有人问:为什么《霍元甲契约》中守方和攻击方拥有一模一样的枪械? 袭击者在枪械上没有优势,这不是不公平吗?

但事实上,这样的担忧并不一定存在。 一方面,这是因为《无畏契约》中的部分地图在前两点的基础上增加了三个可攻击点。 在给进攻方更多选择的同时,防守方也会更加分散。

另一方面,英雄技能可以带来巨大的增援,很大程度上可以平衡攻防双方的相对优势和劣势。

每个角色都有多种不同的战术技能。 在技​​能形式上,除了与传统“烟花闪电”类似的技能外,还有很多效果更加独特、创新的技能。 比如可以阻挡敌人视野并造成伤害的火墙,或者可以探测周围敌人位置的“探测箭”,或者可以阻碍敌人攻击的绊网……

这些与以往不同的创新技巧,在很大程度上抚平了攻防之间的不平衡,反而让双方的战术更加多样化。

再加上角色独特而强大的终极技能,其特点进一步凸显——复活队友扭转局势、大范围的转折、偷走对方一个意想不到的或简单的高伤害技能,甚至有的还可以被杀死。穿过墙壁。

虽然这几天的测试我没能体验到所有的英雄,但从我目前使用过的角色来看,他们各自的特点和优势都足够明显,所谓攻守差距更是难以感觉到。

当然,因为每个角色配备的技能不同,所以一开始很多人都吐槽它看起来像刚失去国服的FPS。

但真正上手后,玩家就会发现双方的差异确实很大,甚至表面上看都没有那么相似。 因为在《无畏契约》中,虽然角色都有自己对应的技能,很多技能都可以当烟雾弹、闪光弹甚至燃烧弹使用,但总体来说这些技能仍然只是辅助功能。 真正决定游戏胜负的是玩家自己的枪法。 。

如果战术和位置分工过于明确和细致,那么当你身边只剩下一两个辅助角色时,你可能就得躺着“等死”。 如果要举个例子的话,就像《守望先锋》里只剩下天使和大锤来“应对残局”,属于垃圾时间中的垃圾时间……

但《霍元甲契约》的设计却没有这样的问题。 在传统FPS游戏中,枪法很重要,即使对方有五个人,而你这边只剩下一个辅助护士角色,你仍然可以有一个模糊的预期:兄弟无畏契约辅助作用,你有机会以五打一吗?

增加技能后,重点还是枪法。 如此恰到好处的技能设计,在我看来,就像是烧烤调料一样。 它让本来就紧张刺激的枪战环节在保留其鲜美简单的同时又多了几层层次,带来了不一样的风味。

想封烟偷包? 那你就要看看对面有没有探测型英雄。 如果对面有位移,那么你的枪的设置就必须集中在那些非常规的点上。 可以说,技能的加入不但没有压垮比赛,反而让相对传统的爆破模式下的比赛变得更加激烈。

说完了技能和枪法,我们就不得不提一下《无畏契约》中另一个明显的区别:随机弹道。 这也是它与很多FPS游戏非常不同的地方。 很多玩家刚上手的时候都会因为这个设定而感到相当苦恼。

因为在大多数FPS游戏中,枪械的弹道轨迹是固定的,玩家可以通过记住不同枪械的后坐力来“压枪”,让自己在扫射时火力尽可能集中在一点上。

但《无畏契约》中使用的随机弹道却并非如此,它本身没有固定后坐力。 更简单地说:前三枪非常准,其余的随心所欲。

这样的设计带来的影响也是非常直观的。 一方面,很多FPS老玩家熟悉的“压枪”环节消失了。 相反,它考验的是玩家对每张地图的熟悉程度以及架枪和走位的准确性。

另一方面,随机弹丸的出现也会让新玩家挨打几轮,然后逐渐改掉大多数人一开始可能会有的“跑打”的坏习惯。 毕竟,就算站着不动,也只有前几发子弹能够准确命中。 如果专注于奔跑和战斗,那就直接变成纯粹的随机轨迹。

至少目前来看,固定后坐力和随机弹道可能没有什么优缺点,但很多玩家都会觉得有些陌生。

最后值得一提的是,《霍元甲契约》的标点通讯系统比传统FPS的更加完善。 经济紧张的时候,直接标记枪械要求队友“扶贫”,队友死亡也会有相应的转播。

这样的设计确实让我玩起来很舒服。 我想大多数有过类似游戏经历的玩家都遇到过那种“沉默寡言”类型的队友。 幸运的是,他能够完成杀戮。 所有人都为胜利而高兴无畏契约辅助作用,但自己的位置丢了却依然保持沉默。

街对面有多少人? 献了多少血? 移交了哪些技能? 这些内容均不为人所知。 在强调团队合作和信息交流的游戏中,沉默可能是比糟糕的枪法更影响游戏体验的因素。

至于《无畏契约》的设定,即使队友关掉麦克风,保持沉默,他们仍然可以及时得到自己想要的信息,包括敌人的具体位置? 爆破器掉到哪里了? 这个小小的改进可以说是对玩家游戏体验的巨大提升。

当然,虽然我彻底享受了《无畏契约》的游戏体验,但它的缺点也很明显:它的游戏画面确实不像2023年发布的游戏,或者2020年发布的游戏……

人物的阴影几乎不存在,纹理也看起来有些粗糙甚至粗糙,造型有一种难以形容的塑料感。

然而一直被大家广泛诟病的游戏画面却导致了游戏门槛超低。 因为现在已经到了2023年,你可能很难找到一款优化得堪称“神奇”的FPS了。

为了尽可能测试《霍元甲契约》的下限,我特意使用了九代i5+笔记本。 在全程录制的前提下,游戏帧率依然可以维持在150帧左右。

而如果你的配置足够好的话,可以轻松跑四五百帧(我平时使用的帧数大概是550),游戏体验绝对足够流畅。 更重要的是,在画面尽可能简单的同时,《霍元甲契约》在FPS中比较核心的射击手感、击杀特效和音效方面也丝毫不落下风。

扎实的射击手感,加上炫酷的击杀图标,连击后的惊险体验,进一步证明了这款传统FPS的魅力。

老实说,我迫不及待地想看到《》的公开测试版。

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