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《无畏契约》国服内测上线,我的游戏体验体验

近日,《霍元甲契约》终于在国内正式上线。 《无畏契约》是国服的译名,国际服的原名是“()”。 相信对于大多数玩家来说,这并不是一款陌生的游戏。 即使他们没有玩过,也看过相关的短视频或者观看过主播的直播。 这是一款由Riot Games开发的第一人称射击游戏。 该游戏实际上早在2020年6月2日就在Riot自己的平台上上线了。

《无畏契约》国服内测上线,我的游戏体验体验

我很早以前就在国际服(东南亚)玩过。 国服开启内测后,我也在国服玩了很长一段时间。 这款游戏给我的整体感觉是又爱又恨。 在这里我想跟大家分享一下我的一些游戏经验,带大家感受一下这款游戏。

机制和游戏玩法

《无畏契约》国服内测上线,我的游戏体验体验

游戏的整体玩法很像《CS:GO》+《守望先锋》的结合体,一款有技巧的FPS。 不过我个人觉得它的竞争力还是比较强的,更像是《CS:GO》。 最主要的是“突然”。 枪法和战术是核心,技能更多的是辅助作用。

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中国服务器目前只有5种游戏模式:竞技模式、普通模式、速度模式、乱斗模式、团队死亡竞赛。

从游戏玩法来看,这款游戏并不是很新鲜。 种类甚至没有老大哥CSGO那么多。 幸运的是,技能系统的加入让两款游戏有了不同的优势。

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“竞技模式”和“普通模式”个人建议谨慎开启,因为获胜方式是两队前13回合谁获胜谁获胜,所以一局有20+回合是很正常的。 一局大约持续2分钟,所以一局比赛时间在40~60分钟是很正常的。 对于没有太多空闲时间的人来说,还是建议玩快速模式。 我不得不抱怨这种模式下的经济体制。 手枪局获胜时优势并不大,只是相对于对方的多重轻甲有优势。

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与国际服相比,国服少了两种娱乐模式和一种竞技模式。 我认为这是一个遗憾。 这两种娱乐方式还是很有趣的。 这是我作为咸鱼玩家最喜欢的钓鱼方法。 他们非常有趣~

英雄与技能

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游戏中每个角色都有4个能力不同的技能,3个小技能和1个大招。 通常有1个免费小技能。 其他小技能需要在游戏开始后购买和使用,比如购买枪。 大招是需要通过击杀、失去能量球等方式获得的。

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大部分的招数都是战术技能:加血、障碍、压制(沉默)、位移以及一些常规的战术道具(烟雾、闪光、燃烧弹)。 大招甚至还有隐身、传送、复活、特殊枪械等强大能力,可以扭转战局。

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虽然很多技能的效果都是一样的,但是释放的方式却有很多种。 比如英雄“杰风”的烟雾弹,像烟雾弹一样投掷,接触后就会扩散成烟雾无畏契约辅助作用,遮挡视线。

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还有英雄“炼狱”。 这是一个烟雾弹,会打开地图并要求短裤。 不需要像CSGO那样练习定点吸烟技术。 对于新手来说,更容易达到理想的战术效果。

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游戏中的所有英雄根据技能分为以下几类:

视野控制通过切断敌人视野并控制区域来协助队友。 为队友获胜创造有利条件。

决斗拥有强大的伤害和机动能力,并积极寻找与敌人交战的机会。

先锋队发动就地攻击,其技能多为侦察类型,可以将敌人从隐藏点和角落中逼出来,协助队伍冲锋陷阵。

哨兵以防御为主,技能多为绊雷和封路。 阻止敌人从侧翼攻击以支援队伍其他成员,无论在进攻还是防守上都可以发挥重要作用。

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对于从《守望先锋》走来的玩家,我个人建议,当你看到敌人时,你的第一反应应该是想到射击,而不是使用技能。 这游戏的技能有点长,但是爆头和枪伤比守望先锋高很多。 技能还有效的时候突然死亡的情况是很常见的。

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目前国服开放英雄数量为16个(不知为何感觉比内测期间少了一些英雄)。

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与国际服相比,英雄数量少了6个。

枪械和手感

相比于花哨的技能和英雄,枪械其实更重要。

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游戏中共有17种不同类型的枪械。 购买界面右侧有武器性能介绍,非常方便。 所有枪械原型都可以在《CS:GO》中找到。 比如UMP、鸟狙击、大菠萝等。

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枪械的后坐力和《CS:GO》的区别非常明显。 十字准线会不规则地来回浮动。 如果你是一个CSGO老玩家,我想经过练习你可以很快上手。 不过枪声的音效是一大缺陷。 他们的辨识度不够。 很多时候无畏契约辅助作用,无法通过声音来识别对方使用的武器。

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值得一提的亮点是,除了喷雾之外的所有主武器都可以打开,提供1.25倍的放大效果。 拍摄时非常有用。

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就我个人而言,我认为这款游戏的爆头比CS:GO中的爆头要容易一些,CS:GO中爆头杀人是很常见的事情。

消耗

目前国内服务器和国际服务器都是按皮肤+通行证收费的,但是国内物品的价格非常非常高。 常用的武器好看的要120多元,便宜的要90多元。 一套价格4-500元(5把武器)。 武器),感觉整体价格比亚洲服务器(东南亚)低价区贵了近一倍。

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游戏中还有另一种货币,称为振幅点。 其功能是升级武器,使其具有额外的特效。 。 。 好像每个皮肤最多可以升级4级,也是2800积分,280人民币。 。 。 感觉这个游戏的枪皮和CS:GO一样深。 附言。 说起来,Riot Games最擅长的并不是英雄皮肤。 我很惊讶英雄这次不能换皮肤了。 不知道以后会不会增加英雄皮肤和手套手表皮肤。 。 。

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说到英雄,游戏一开始只提供了5个免费英雄。 完成所有初始任务即可免费解锁 2 名英雄。 之后,您将需要花费8,000王国币或1,000积分()来解锁该英雄。 这对于国内服务器和国际服务器都是一样的。 获得王国币有两种方法。 一是每场游戏结束可以获得一定数量的王国币(20~100左右)。 另外就是完成全部日常任务可以获得600王国币。 我觉得每天1000个币还是比较容易的。 连续两周每天完成每日任务即可解锁新英雄。

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不同的是,在国际服中,你还可以使用经验来解锁新的英雄。 20W经验可以解锁特定英雄。 经验很容易获得,我大约8天就获得了。 这种英雄获取方式应该也会在国服后期解锁。 在国际服玩了3个星期后,我解锁了4个英雄。 我觉得整体获取英雄的速度还是蛮快的,至少比LOL快很多。

游戏环境

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游戏环境是最让我头疼的。 由于游戏本身是免费的,被封禁的损失很小,所以作弊的成本很低。 尤其是最近,无论是国服还是国际服,感觉秘籍多了很多,体验也变差了很多。 经常见面互相开枪,这让我怀疑自己的人生。 只能希望TX和Riot Games尽快加强反作弊能力。

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另外,由于国服刚刚上线,大家都在同一起跑线上,强弱都在同一个赛段。 这会让FPS新手的体验非常不友好。 建议大家先在乱斗模式中练习射击,或者先去国际服玩。

图形和优化

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个人认为《无畏契约》的风格与《堡垒之夜》非常相似。 颜色明亮,敌人以红色突出显示。 从远处就可以清楚地看到它们。 看起来并不像《CS:GO》那么费劲。 我相信即使是“星际玩家”也能第一时间发现敌人。

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不过地图里有很多弯角,角色移动速度很慢,被击中时会减慢速度。 没有时间近距离拉扯,这就比较考验玩家的枪法和反应了。

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《霍元甲契约》最大的优点就是完全不需要任何配置,大多数显卡都可以充分发挥特效。

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但对于像《霍元甲》这样的竞技游戏来说,需要更高的帧率和更低的系统延迟。 因此,对于想要在游戏中取得好的成绩的朋友来说,高性能显卡+高刷显示器还是有必要的。 我使用 Zotac RTX 4060-8GB OC + -2K-PRO -W 显示器。

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2K分辨率、全特效、全抗锯齿和各向异性过滤,索泰RTX 4060-8GB OC最高可以运行300帧以上,最低帧率也能保证200+,并且可以锁定在 170 与显示器。 还是260。事实上,三个风扇的散热性能非常充足,所以索泰-8GB天启OC的运行温度只有60度左右,噪音也很低。

《无畏契约》国服内测上线,我的游戏体验体验

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而且N卡还拥有一项独家技术:。 一旦帧率提高(144Hz+),通过技术,系统延迟可以降低到25ms以下。 这对于FPS游戏来说非常重要。 这种微妙的差距有时决定了正常游戏的成败。

终于

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我觉得《霍元甲契约》整体表现中规中矩,玩法也不算特别新颖。 但优点是门槛低,新手容易上手,强度介于《CSGO》和《守望先锋》之间,在竞技性和娱乐性之间找到了自己的平衡点。 如果你玩腻了CSGO,正在寻找替代品,《无畏契约》还是值得一试的。 毕竟这是一款全球拥有超过2000万玩家的热门游戏,其强大的游戏性可见一斑。 如果想体验更新的版本,可以玩国际服。 如果你有三五个同性好友一起加入游戏的话,可以考虑国服。 和更多的人一起玩会让你更快乐。

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【什么是《无畏契约》? 】

《霍元甲契约》的世界观非常有趣。 在这个世界里无畏契约辅助作用,整个世界遭遇了一场名为“太古之光”的事件,它改变了地球无畏契约辅助作用,给生活、科技、政府运作带来了重大改变。 地球上的一些人在这次事件中获得了超能力。 这些拥有超能力的人被称为(辐射人),意思是他们受到了本源之光的辐射,获得了超能力。 辐射人们的各种超能力,成为了《霍元甲契约》的玩法核心,也是《霍元甲契约》与传统5V5 FPS游戏的最大区别。 同时,也成为《霍元甲契约》最大的核心竞争力。

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传统FPS:角色之间没有区别。 更多的是关于枪械和装备的选择。 玩家依靠更加精准的枪法、快速的反应以及合理的团队战术来击败对手并取得胜利。

《无畏契约》:除了枪械装备的选择,需要玩家以精准的枪法和反应击败对手之外,每个角色不同的超能力也成为了游戏胜负的关键。 更有趣的是,在同一个战斗阵营中,玩家不能选择相同的角色,因为每个角色都有自己的标志性技能。 这些技能当中有输出、防御、控制,甚至还有治疗和复活。 因此,人物选择阵容的构成以及人物之间的技能搭配,不仅赋予了《无畏契约》FPS酣畅淋漓的射击魅力,也赋予了它MOBA的精髓。

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【人物职业】

相信大家都知道,在大多数MOBA游戏中,角色分为上单、打野、中单、射手和辅助。 游戏中每个位置的不同角色有不同的任务。 在《霍元甲契约》中,每个标签不同的角色在游戏中也有自己明确的分工,这也是《霍元甲契约》与普通FPS游戏最大的区别。 目前,《霍元甲契约》分为四个不同的重点职业。

现场控制:现场控制员是改变和利用战场地形为团队胜利创造有利条件的专家。

先锋:先锋可以为队伍打开局面,帮助队友进入战区,驱赶当地的防守力量。

哨所:哨所是防御专家。 它可以为球队阻挡区域或防止包夹。 它在进攻和防守回合中都可以发挥重要作用。

决斗:决斗者是独立的战斗者,可以利用自己的技能对队伍输出伤害,并主动寻找机会与对手战斗。

不同职业不同的技能施放和配合,也可以让整个团队在战斗中达到类似MOBA的团战技能连接效果。 哪怕玩家的枪法确实不太好,只要能够精准施展技能,与整个队伍密切配合,依然能够起到力挽狂澜的效果。 但如果玩家枪法出色,并且能够非常熟练地运用技能,那么他绝对可以成为《无畏契约》的高手。

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【怎么玩】

《霍元甲契约》目前主要有五种玩法。

竞技模式:即排名模式。 不过,玩家必须达到等级要求才可以开启竞技模式。 毕竟竞技模式关乎的是你和队友的排名,对玩家的熟练程度肯定有一定的要求。 《无畏契约》排行榜分为:铁牌、铜牌、银牌、金牌、白金、钻石、超凡圣人、神话、光辉战魂。

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普通模式:即匹配模式,《霍元甲契约》的标准模式。 正常模式下,玩家轮流攻守部署区域,先胜13回合者获胜。

速度模式:先赢得5回合的队伍获胜。 游戏机制与标准游戏相同,但经济机制进行了简化。

乱斗模式:单人乱斗模式。 在此模式下,角色的技能被禁用。 非常适合练习枪法。 最先失败 40 次的玩家为胜者。

自定义游戏:在该模式下,玩家可以自由体验与队友、与好友竞争对手的乐趣。

从这四种主要模式来看,乱斗模式可以说是玩家练功的地方。 虽然技能的使用很重要,但是如果枪法不够好,还是会极大的影响游戏体验。 速度模式与普通模式类似。 在这两种模式中,玩家可以团队合作来强化枪法,并尽快掌握每个角色的技能。 如果你已经习惯了普通模式和速度模式,那就尝试在竞技模式中突破自己,获得更高的排名。 当然,如果你只是想和朋友一起玩,自定义游戏会是你不错的选择。

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最终,《霍元甲契约》无论从画面、玩法、玩法上都算得上是一部上乘之作。 而其非常有趣的角色职业也让这款游戏成为FPS和MOBA的狂欢。

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