游戏医生
大家好,我是依然帅气的Dr.
Riot Games全新FPS游戏《无畏契约》自公测以来,就受到了众多玩家的期待。 大家都想看看Riot Games的下一款大作,一款在公测阶段就打破了直播观看记录的游戏,正式发售后会引起怎样的轰动。
不幸的是,自游戏发布以来,除了短暂成为日本 上的热门话题第一之外,其他地方几乎没有什么动静。
晚上高峰期只能达到第三受欢迎的地方,白天也只能排到第六。 它看起来根本不像一个流行的新游戏。
难道之前的热度和好评只是媒体、主播和职业选手的集体巧合?
这款《(无畏契约)》有超越其他热门FPS游戏的潜力吗? 今天就让X博士带大家看看这款Riot新游戏到底长啥样。
焦点一:
CS:GO英雄技能跟技能借鉴了很多LOL
其实相信大家对于《》这款游戏都很熟悉。 面对Riot Games这六个月来的促销轰炸,喜欢上网的玩家早已被“强迫”阅读了一百八十遍游戏内容。
英雄技能+传统FPS竞技的玩法模式本身并不新鲜。 再加上频繁的宣传,让玩家感到有些审美疲劳。 由于与《OW》、《CSGO》等游戏相似,它甚至被称为“缝合”。 “奇怪”的标题。
博士。
比如《》的英雄“巴什顿(港版译)”,其造型和最终效果都源自于LOL中的英雄“队长”。
还有基于剑少女、金克丝和艾克的英雄。
它不仅限于支持数十GB的游戏。
虽然确实有一些和OW类似的技能,但是Dr.
无论是从玩法还是竞技节奏上,《》都更接近CSGO的枪战对决。 这些技能充其量只是辅助性的,用于在枪战中创造环境优势。
但从一个新玩家的角度来看,如果让我在《CSGO》和《》之间选择玩一款游戏,我很可能会毫不犹豫地选择后者。
焦点二:
拉管被当成工具,新手也有参与感。
博士。
虽然这款游戏给人一种自下而上的LOL熟悉感,但无论你是新手还是FPS老手,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
更少的枪械选择和简单的技能释放降低了新手的入门门槛。 即使你的枪法并不出众,也可以利用技巧来避免无用的招数。
你不需要扛所有人,但是当boss的工具并不意味着你完全没有游戏经验不是吗?
如果技能释放得当,莱波神也预测到的话,1VN也不是没有可能。 在《堡垒之夜》、《CSGO》中经常被大佬推倒在地、蹭蹭的萌哥,或许能在《(无畏契约)》中找到自己的位置。
技能机制也给了boss更大的发挥空间。
游戏玩法不再是简单地在地图上找一个固定点蹲下或狙击中间的人。 玩家可以利用自己的技能创造地形优势或限制对手的表现。
一些后续英雄的效果不仅仅局限于辅助。 各种具有自制力、失明或其他异常状况的英雄甚至可以以团战的方式进行战斗,让胜败的手段不仅仅局限于枪法。
能够兼顾新手和高级玩家的体验,就是这款游戏的魅力所在。
焦点三:
内容太少了。 整个游戏只有7GB。
虽然游戏质量还不错,但相比那些一上线就大受欢迎的游戏,Riot Games代言的《(无畏契约)》的流量显然还不够。 不算低迷,但也只能和其他几款老游戏相比。 就游戏的平淡而言,这有点令人失望。
除了公测期间的一些环境因素之外,这款游戏的受欢迎程度还不够,这也与其内容的匮乏有直接关系。
《(无畏契约)》目前只有两种模式,一种是常规模式,25回合13胜,另一种是娱乐模式,7回合4胜。
诀窍在于这两种模式都是关于爆炸的。 除了出现随机枪械等娱乐方式的娱乐方式外,本质还是一样的。 区别主要在于时间的长短。
除了玩法之外无畏契约辅助作用,其他内容也凸显了一个“小”字。 比如地图只有四张,10个英雄中只有一半基本是免费的,每个类别两把枪,就连基础枪皮肤的颜色都少得可怜。 给人一种探寻的感觉。
另外,游戏中的升级奖励基本都是靠通行证,这也让部分玩家缺乏继续玩下去的动力。
不过无畏契约辅助作用,内容量对 Riot Games 的战略影响不大。 只有7G的客户端在当今几十GB的游戏中也是一个强有力的竞争点。 毕竟,让更多的玩家更方便地尝试这款游戏并立即玩,可以更快地扩大玩家群。
《(无畏契约)》的后续或许会像LOL一样,慢慢优化升级,用极快的英雄更新来保持玩家的新鲜感。 这正是 Riot 最擅长的。
课后总结:
除了新玩家能够毫无障碍地玩游戏之外,职业战队也会因为Riot是一家成熟的电竞公司而感到安心。 目前国内外各大俱乐部都已经开始组建自己的战队,甚至有不少来自OW、CSGO、PUBG的职业选手和战队纷纷跳槽这款游戏。
也许再过一两年,当游戏内容逐渐成熟时,是否会成为像LOL这样的现象级网游还不得而知!
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近日,《霍元甲契约》官方宣布将于6月8日开启“霍元甲最终测试”,随着游戏前后两次测试的如火如荼地进行,可以预见,正式上线或许已经不远了。 因此,在游戏正式上线之前无畏契约辅助作用,可能没有接触过这款游戏的玩家需要提前做好一些功课,因为在《无畏契约》中,有很多风格和技能完全不同的英雄角色。 下面给大家介绍几个受欢迎的角色。
斯凯
斯凯是一个智力型辅助角色。 她可以使用各种召唤来获取地图信息并探测敌人信息。 她还拥有一定的治疗和视野控制能力,辅助能力相当出色。 不过我的一对一能力不强,更多的时候需要和队友沟通设计战术,比较适合你和朋友玩黑棋时选择。
炼狱
炼狱看似粗犷的硬汉外表下,却拥有最精准的远程烟雾投掷机构,射程几乎可以覆盖半个地图。 此外,它还可以使用燃烧弹封锁地形,为队友提供大范围的增益。 ,功能齐全。 如果大家都觉得自己的大局观和经验足够丰富,那么炼狱就是最好的高分英雄之一。
雷兹
以炸弹机制为核心的决斗角色。 弹跳的手榴弹和炸弹结合大招杀伤力极强的火箭发射器,让雷兹拥有出色的强行前点能力,因此他也受到了很多喜欢对峙的玩家的喜爱。 当雷兹善用自身技能,配合队友攻击时,可以骚扰敌人的同时为自己建立枪械优势。 虽然他是决斗者,但他的功能齐全,而且非常容易使用。
房间
查博尔的技能机制让他可以拥有额外的武器,而且与商店里的枪械并不冲突,所以非常适合大家在经济的玩法中使用。 而且,作为防守角色,额外的火力让钱布雷的进攻性非常强,他盯防边路和封堵区域的能力非常出色无畏契约辅助作用,在攻防两端都能打出不错的效果。
毒蛇
一个很特别的英雄。 作为一名纯粹的控场者,毒蛇在技能机制中牺牲了自己的输出能力,换来了三个强大的烟场控制技能。 控制视野后还可以对敌人施加持续伤害和脆弱效果,为队友提供击杀机会。 而且,Viper的烟雾弹还有加油机构。 不像其他角色的烟雾弹有次数限制,上限更高。 正因为如此,Viper在高端游戏乃至职业赛场上都非常受欢迎。
以上就是本次人物盘点的全部内容。 丰富的英雄角色和技能设计不仅赋予了《无畏契约》更多样的战术乐趣,也给玩家带来了枪械+游戏独特的全新FPS游戏体验。 。 此时此刻,让我们共同期待6月8日“霍元甲终测”的到来。