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当爆火的《无畏契约》到底是什么鬼?

当爆火的《无畏契约》到底是什么鬼?

但如果说其中最特别的,那绝对是《》(以下统称国服名称:霍元甲契约)。 与《英雄联盟》衍生的其他游戏不同,《霍元甲契约》不仅采用了全新的世界观,在玩法上,它选择了另一个完全不同的赛道:FPS。

当爆火的《无畏契约》到底是什么鬼?

《霍元甲契约》在海外的火爆证明Riot Games迈出了一步好棋。 那么,我们就来看看这样一款特殊的游戏进入国服后,是否会“因地制宜”无畏契约辅助作用,或者依然火爆。

1、画面设置目的明确

首先是一直被玩家群体诟病的游戏画面问题。 很多玩家认为,《霍元甲契约》的画面质量很难算得上是合格的1920年代作品。

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但在我看来,《霍元甲契约》的画面虽然在其他射击游戏中显得有些“简单”,但绝对没有到让玩家无法接受、落后于时代的程度。 相反,这样的画面设计不仅符合当代游戏的品质要求,而且还有官方自己的深层含义。

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《霍元甲契约》没有任何高清的贴图,也没有极其复杂精致的模型。 黄墙、红砖、水泥、木箱较多,甚至没有很多显眼的颜色。 乍一看,如此低饱和度的画面确实不如其他游戏那么“抢眼”。

但相反,你会发现,在如此纯色的游戏画面中,无论是角色的技能还是弹道,都会变得异常显眼。 如此特别突出的色差显然是有意为之。 即使是敌人角色也有突出显示的边框。

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而这就是我上面提到的“目的明确”和“深层含义”所在,即“游戏公平性”。 官方显然希望玩家在游戏过程中能够专注于角色对抗,而不会被其他因素分散注意力。 在这样的设计下,其他游戏中常见的盲人明星场景自然会减少很多,无论是普通玩家还是电竞选手都能看起来更加“专业”。

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另外,得益于如此精简的图形,游戏的配置要求也降低了不少。 您只需要一张 GTX 1050 Ti 显卡即可获得最高帧率。 这样的配置需要你放到任何同时期的射击游戏中才能说是入门门槛最低的,所以《霍元甲契约》的玩家不需要担心因为电脑配置造成的卡顿而落后。

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也就是说,《霍元甲契约》将是一款大多数玩家都可以轻松玩的游戏,基本上每个人都能获得高帧率的游戏体验,彻底告别“1帧能玩、2帧流畅、3帧”的情况。框架呈现强大的“竞争”态势。 毕竟对于射击游戏来说,流畅的画面和帧率绝对是最关键的点,而且在经历了某款游戏的大规模卡顿事件之后,我想官方的这个选择对于我们玩家来说绝对不是一件坏事。

2、让竞争更加“下沉”

除了画质向低端电脑玩家倾斜之外,游戏中的各种设置也为新手玩家提供了便利。 最明显的就是游戏中的脚步声。 如果你是一个从其他游戏切换到《无畏契约》的玩家,你应该很容易发现这款游戏的脚步声比其他竞技射击游戏明亮、清晰很多。 ,这也是大多数玩家所认可的。

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作为射击游戏的基本功,“听脚步声”对于游戏老手来说不算什么,但对于新人来说,这样的设定自然更讨喜,而《霍元甲契约》的角色技能设定也是增加游戏体验的一大重点的新手玩家。

以英雄“圣人”为例。 作为游戏中的保姆角色,他的E技能自然可以治愈队友或者自己。

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大招是复活队友的经典方法。

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除了治疗之外,侦察和报告也是这款游戏中不可或缺的一部分,而且这款游戏中拥有辨别敌人方位能力的英雄不止一位。

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说到这里,你应该能明白,作为一个新手玩家无畏契约辅助作用,只要选择了合适的英雄,即使你的枪法不如别人,但凭借你的技能,你仍然可以在团队中发挥很大的作用。出色地。

因此,与其他更注重枪法和准确性的射击游戏相比,《霍元甲契约》的分工更加明确:侦察兵、治疗师、辅助枪位等角色将成为团队中同样重要的角色,让团队能够协作的重要性达到了新的高度。

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对于比较“个人英雄主义”的玩家来说,《无畏契约》在强调合作的同时不会埋葬你。 只要你足够强大,你就可以用大枪射倒对方整支队伍。 并不罕见。 在最近的主播邀请赛表演赛中,Icon选手们展现了1V3歼灭对手的热血场面。

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所以如果让我评价《无畏契约》的玩法,它不会因为过分强调团队合作而将个人贬低为工具人,也不会让个人变得如此离谱,让敌人无法抵挡。 Riot Games这次在玩法整合上的一次新尝试,或许真的可以说“干得好”。

总结:

我们回到一开始的问题,《霍元甲契约》在国内能火吗? 我可能无法给出明确的答案,但凭借其精简的图形、简化的游戏玩法和团队优化,我希望新玩家能够上手。 一定会更方便。 至于如何通过这些手段让游戏得到更广泛的传播,制作《英雄联盟》这款全球最受欢迎的MOBA游戏的拳头团队一定比我更有经验,我也期待后续能否跟进-up《无畏契约》可以达到同等水平。 身高一样。

官方预约页面:点击前往

周一早上6点,随着CN Wa的无畏契约全球锦标赛之旅落下帷幕,多个相关话题再次成为微博热搜。

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今天,Riot Games还宣布,2023年全球锦标赛套装的总销售份额超过2000万美元,所有参赛队伍均可获得这一份额。 虽然具体的分成比例还没有明确公布,但不难想象,冠军套装的总销量和俱乐部的利润已经非常可观。

与此同时,Riot Games还宣布,中国赛区将从2024赛季开始成为无畏合约冠军巡回赛的第四个官方联赛。 可以预见,《霍元甲契约》的电竞生态未来将迎来更高的爆发。

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就我个人的感受来说,《无畏契约》国服公测一个多月以来,我能感觉到大家对它的关注度明显提升。

上个月刚刚结束CJ特种兵服役的陶先生可以负责任地说,今后线下活动请远离“无畏契约”展位。 排队会让人倒霉。

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说起来有点朦胧。 从今天的角度来看,我们可能都已经习惯了“瓦”这个响度。 不过大家不要忘记,Tile刚公布的时候并没有受到青睐。 但令人惊奇的是,三年过去了,大家逐渐经历了“从质疑瓷砖,到了解瓷砖,最后成为瓷砖”,包括凌晨3点起床观看CN瓷砖比赛的葡萄先生。

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瓷砖的魅力从何而来? 为什么每个人都会发出很香的声音? 在中国区玩了一个多月了,我想详细谈谈《无畏契约》的一些细节。

01 易于使用但难以掌握的是巧妙的设计

这几个月来,谈到《无畏契约》的游戏设计和特色,最常提到的就是它的入门门槛低。 比如削弱角色的移动速度、设计随机轨迹,会减少玩家压枪跟枪的练习; 引入英雄和技能,让玩家无论枪法如何,都能在游戏中有所作为。

但实际玩了一段时间后,你会发现游戏的背景仍然是一个TKK较短的硬核FPS。 大多数时候,对手都能一枪毙命,别说拉起最贵的马后,就算我穿了铠甲,也抵挡不住一发子弹。 而英雄的技能往往不足以让我们获得稳定的击杀。

这实际上表明,《无畏契约》基本法的顺利实施可能需要一把足够强大的枪。 而事实上,游戏中并没有太多高级操作。 围绕跳跃动作,还有大跳、转身跳、无声跳、偷看跳等需要掌握的技巧。

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官方本身已经发布了很多教程

所以在我看来,单凭颜值说《霍元甲契约》门槛低或许并不准确。 其背后其实是一系列流畅的用户体验设计。

首先是阶梯难度分层。 以往的竞技游戏中,总有一些英雄不仅机制简单,而且效果立竿见影。 他们在中低段的出镜率不错,但在比赛中却很少出现。 为什么? 因为他们的进入门槛很低,所以他们的上限也很低。 只有那些操作难度高的英雄才有更大的“炫耀”空间。

这一设计思想在《霍元甲契约》中得到了很大程度的运用。

例如,与传统步枪相比,奥丁机枪是FPS中罕见的设计。 蹲伏开瞄准镜射速快,后坐力稳定,子弹充足,能够满足玩家的需求。 但与霰弹枪类似,其优点和缺点也很明显,适用场合也有限。 如果你想时刻保持冷静,你最终将不得不花一些时间磨练你的步枪枪法。

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这种类似于易学难精的游戏设计思路,被Riot Games巧妙地拆分了。 英雄设计也是一个很好的例子。

在传统FPS中,每个玩家都可以购买烟花和雷霆,这也需要玩家掌握每种道具的使用方法。 但《无畏契约》将它们分解为技能。 比如说,如果这个英雄是个抽烟的人,那么你所需要学习的就是封烟技能。 相当于游戏不要求你全才,却允许你偏科。

而且当你掌握了风烟之后,你还可以将技能融入到其他烟雾英雄中。 当然,每种技能还是有一定区别的。 比如闪光分为瞬时闪光、延迟闪光、指向闪光、墙壁闪光……这给了玩家继续学习的空间。

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如果你想掌握这个英雄的闪现,可能需要长时间的练习。

换句话说,《霍元甲契约》之所以能吸引大量玩家,并不是连傻瓜都会用的简单操作,而是流畅的学习曲线和足够细致的玩法设计,足以照顾到各类玩家。 。

02 Riot的专长:竞赛

其次,独具特色的枪械和英雄设计也为《霍元甲契约》提供了更加多样的玩法和竞技深度。 如果你从赛场上来看这一点,你会有更直观的感受。

现在很流行的一种打法就是三烟阵容,用三个烟英雄来获得足够的视野差。 在此基础上衍生出了“烟雾闪”——突然在烟雾中扔出闪现技能来突破。

因此,很多球队在面对这样的阵容时,总是做好背身闪避的准备。 这个心理游戏很有趣。 比如今年的冠军赛上EDG面对LOUD的时候,他们就选择了提前反冲,但结果却是对方根本没有躲闪,直接冲了进来。

如果反闪押错了,就等于把自己的后背暴露给了对手。

不得不说,Riot确实很擅长团队竞技。 一个小细节是,游戏小地图的屏占比不小,队友所掌握的信息都清晰地标注在小地图上。 这就像告诉你这是一个五个人的游戏。 只有良好的团队合作才能取得更好的胜利。

而当团队合作达到顶峰时,我们可以看看EDG和GIA之间的一场战斗。 当时GIA的所​​有人都在进攻,但EDG的绕了一个大圈,包抄了他们。 如果GIA依靠人数优势先占领阵地,然后发起防御,那么杰峰就功亏一篑了。 这个时候EDG的炼狱选择了直接拦路。 目的是为杰风冲向战场再争取两三秒的时间。 正是这几秒钟,让杰风成功绕开,取得了三杀。

从这个例子中,你也可以看出《无畏契约》的技能和地图设计在很多时候都产生了巧妙的化学反应。 它可以让你做出许多非传统的玩法。

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例如,斯凯是一个英雄。 她的技能是寻路和群体恢复。 按理说,她应该是跟随队伍的辅助。 但EDG对阵GIA的时候,却让Skye单独漫游。 这是因为她不仅可以保护自己,还可以利用寻路能力捕捉敌人情报。 在裂变峡谷这张连通南北的地图里,这样的单人游览往往能创造奇迹。

枪支也是如此。 正如我们刚才提到的,Odin 往往过于庞大且昂贵,并且很少在游戏中出现。 但在雅海悬城,由于该点的大部分城墙都可以被子弹击穿,当能够探测视野的猎鸮与火力最强的奥丁搭配时,防守者就相当于拥有一座稳定的塔。 岗楼。

综合以上例子,我们不难看出,《霍元甲契约》确实发挥了拳头的优势,将团队竞技发挥到了极致。 新老玩家的游戏体验、竞技的深度、玩法套路的扩展性和享受性,每一个都应该在FPS中是独一无二的。

这就不难解释为什么《霍元甲契约》电子竞技赛事三年来发展迅速,也吸引了很多本身不玩牌的玩家开始关注游戏甚至尝试游戏——六月今年东京大师赛期间,葡萄先生在朋友圈里看到了很多这样的例子。

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东京大师赛期间EDG比赛结束后在线人数大幅增加

03 年轻人第一款FPS

最后说一下《霍元甲契约》的内容包装。 该游戏在2019年首次公布时,被众人嘲笑的一件事就是画面质量太差,美术看起来也很低。 但真的是这样吗?

Riot Games表示,他们希望这款游戏的系统要求足够低,低至十年前的电脑都可以玩。 因此,他们并没有选择对渲染精度要求严格的写实画风,而是制作了更加美观、漫画感觉的卡通画风。

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根据玩家评论发布官方公告

Riot Games已经清楚地认识到,在竞技FPS中,最重要的是获取信息,而不是炫耀技能、让画面华而不实。 前职业电竞选手YJJ曾在直播中表示,“看看哪些高手用4K大屏玩FPS,他们都把画面参数调到最低,想要简单。” 所以,《无畏契约》的技能都是界限清晰的,安全区域和危险区域一目了然。

这并不是为了弥补《无畏契约》的美术和图像。 事实上,游戏并没有那么简单。 如果你仔细观察全球地图,抬头或者向战斗区域外看去,你会发现不一样的风景。

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枪皮的杀伤效果也是如此。 一般情况下,各种震撼效果是隐藏的,只有当最后一个人被击杀时才会出现,不再影响射击体验。

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今年冠军皮肤的最终特效还将在全场播放主题曲。

这也衬托出《霍元甲契约》的另一个辨识度很高的特点——其实够时尚、够酷。

游戏的世界观并没有选择看起来有年代感的军事题材。 而是将一群特工带入一个神秘的虚构世界,走向奇幻。 在美式漫画风格中,其英雄设计也比较有特色。

光是看立画无畏契约辅助怎么开启,就能立刻感受到年轻人的躁动。 每个角色的表情和动作都传达着表达和解放个性的情感。

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拳头一直在放大这种宣传。 例如,宣传海报大多采用大面积高饱和度的色彩,注重字体设计,具有时尚感。

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同时,他们也愿意用对比色设计来渲染紧张的竞争对立感。

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具体到每个英雄,他们都有一套完整的背景故事。 从立画来看,来自巴西的英雄背景有一个作坊; 来自洛杉矶的英雄喜欢滑板和篮球; 而来自日本的男主角则具有漫画风格。

这种包装在游戏中也得到了实现。 比如释放烟雾时,地图也会打开。 有的英雄打开电子屏幕,有的英雄选择阴影中的点,有的英雄在另一个维度俯视宇宙。 一切众生。

除了游戏之外,Riot还通过PV、音乐等周边内容进一步强化了角色的特性。 有些英雄甚至在现实生活的社交平台上拥有自己的帐户。

也有具体故事的剧情CG

瓦特的电竞风格也与其产品相符。 比如,所有的活动图片素材都使用了极其抢眼的色彩; 又比如,今年世锦赛的主题曲《Away》是由目前在加拿大表现出色的说唱歌手bbno$演唱的。 MV整体制作延续了一贯的潮流感。 和故事感。 关于这首歌,已经可以看到各个社区的一致好评。

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如此水平的内容包装,我想你很难在过去的FPS中找到完全相同的基准。

04 结论

回望过去,无论是上手容易但精通难的学习曲线、足够深入的竞技玩法,还是彰显个性的潮流画风,不难看出《霍元甲契约》的目标群体“非常精准——吸引更多的年轻人加入到这个游戏中。

此前,腾讯游戏副总裁、腾讯互娱《霍元甲契约》中国区总经理黄岭东表示,虽然目前还没有明确的统计数据,但在该游戏的总注册用户中,25岁以下的Z世代占据了主导地位。 60%。 换句话说,《霍元甲契约》确实是在努力成为年轻人的第一部FPS。

《霍元甲契约》国服上线前夕,执行制作人安娜曾表示,中国玩家是一群具有竞技精神的人,她相信电子竞技会很快在中国生根发芽。 她还提到,她对游戏在中国的发展过于乐观,因为团队从未预料到《霍元甲契约》上线后会风靡全球,但现在他们充满了信心。

正如安娜所说,过去中国的FPS玩家太少,或许只是因为缺乏好的产品。 现在国服上线一个多月了,大多数情况下,打开游戏时,最长匹配时间只有10秒左右。 这应该是《霍元甲契约》国服已经稳定下来的最好证明。 至于未来能走多远无畏契约辅助怎么开启,我们不妨让子弹再飞一会儿。

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