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《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

在所有特工中,我们可以确认(10号特工)和她之前的所有其他特工都是决斗者之前无畏契约的成员。 Skye和Yelu是在《双重世界》之后添加的。 雷纳、雷兹和铁臂何时加入尚不清楚。

《夺回》CG – 10 月底至 2011 年初首次亮光后

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

从初光后的10年末到11年初(北极光可以证明这个时间点),夜露和凤凰号在森冬港成功抵御了欧米茄蝰蛇、零式和急风的攻击,重新获得放置点后成功拆除爆能器。

埃弗雷特-林德的灾难

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

两家商会的计划也在此时开始加速。 研究所总工程师神秘失踪后,他们成功获得进入研究所的许可,并获得了王国公司跨维度传送装置的图纸。

随着大型源晶体对撞机即将完工,科学家们开始了他们的庆祝活动。 但就在对撞机首次启动的那天,灾难降临了:两台尚布勒同时开火,摧毁了对撞机并引发爆炸,摧毁了整个研究所。 科学家们试图撤离,但无济于事。 假定所有在场人员均已死亡。 琪乐在给炼狱的留言中表达了悲痛,为这场灾难给人民和科学研究造成的巨大损失落泪。

欧米茄地球传送门

在与“无畏军团”(欧米茄特工组织的正式名称)战斗了大约一年后,无畏盟约决定停止防守并准备进攻。 炼狱允许基尔开始重建连接阿尔法地球和欧米伽地球的传送门,但由于埃弗里特林德爆炸中的严重损坏,基尔无法找到完整的蓝图。

不完整的蓝图给齐乐带来了诸多困难; 当她工作的时候,无畏契约总部停电成了常态。 虽然她以王国公司的短程传送门(可以在源工镇和射击场找到)为基础,但她仍然遇到了很大的障碍。

和 Neon 加入无畏契约

尚布勒的高调入伍引起了许多特工的关注,但没有人知道他的过去或他作为埃弗雷特林德灾难背后的策划者的角色。 即使是零深度的搜索也未能找到任何线索。

尽管如此,他确实展现了自己的价值。 他向奇乐提供了完整的传送门图纸(很可能是他从研究院偷来的),并推荐“霓虹”作为传送门的能源以及下一个加入契约的特工。

《决斗者》事件重播——曙光11年后

《决斗者》事件发生大约一年后,菲尼克斯和杰风之间的战斗照片重新出现在网上。 这些,加上公众对王国公司在研究所发生的灾难的责任,促使忧心忡忡的铁臂向 表达了对合同保密性的担忧。 这自然是对即将发生的事件的反向暗示。

敲诈勒索

黑梦收集了无畏契约至今严密守护的所有秘密,并威胁要公开,因为她误将无畏契约当成了绑架她亲人的罪犯。

契约性的沉默之后,她真的将特工的所有秘密都吐露了出来。 这些带有特工背景故事的小卡片可以在各种地图上找到,并将在第 4 章:第二幕中进行更新。

黑梦被抓获

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

惊慌失措的圣约人集中所有资源抓捕勒索者; 项目暂时停止。 零在土耳其伊斯坦布尔找到了她,并与团队一起去抓捕她。 在 4.07 和 4.08 版本中,在 Zero 的办公室里可以听到抓捕和随后审讯的录音。

审讯结束后,黑梦意识到自己错误地将责任归咎于无畏契约。 他们不是抓捕她至亲的人。 由于她的能力对契约有很大帮助,零建议炼狱将她纳入其中。

许多特工对与勒索者合作感到不满, 本人也向 提到了她的不满。

门户已完成

经过重重困难、障碍和勒索者的威胁一一化解,奇乐和霓虹终于成功修复了通往欧米茄的传送门。

作为测试,星盟派遣黑梦通过传送门进行探测。 事实证明,他们的计划非常成功。 传送门附近有几乎废弃的街区,黑梦也可以秘密进出欧米茄。 但她和齐乐都检测到附近还有一个传送终端。 他们一致同意:是时候前往欧米茄地球了。

“破碎”CG – 前往欧米茄地球

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

传送门完成后,无畏契约将基尔、雷纳和霓虹送往欧米茄地球进行进一步探测。

然而,原本的秘密任务却第一步就陷入了混乱。 到达欧米茄地球后,小队立即被一群阿特拉斯士兵发现,返回传送门被关闭。 在接下来的战斗中无畏契约辅助作用,霓虹和蕾娜成功拖延了琪乐足够的时间,让她获得了附近城市的地图,并带领队伍迅速撤离战区。

在撤离过程中,他们惊讶地发现,欧米茄的无畏盟约——无畏军团——并不是像他们一样的秘密组织,而是众所周知的英雄。

军团新能源

零的调查带来了无畏军团获得新能源的消息。 他和黑梦进一步调查后,发现了能量守护者的名字:“瓦伦·巴特拉”(我们更熟悉的是他的特工代号,波塞冬)。

事实证明, 的 alpha 版本是在 REALM 组织下工作的。 他们致力于追踪世界各地被盗的古董并将其归还给原来的主人。 无畏契约的下一步是与 REALM 建立联系,并考虑招募他加入契约。

柏林音乐会

无畏盟约寻找波塞冬时,三名年轻特工请假去柏林参加一场大型音乐会。 菲尼克斯请求炼狱让他、基尔和雷兹休息一下,并保证不会出任何问题。

当然出了问题。 在后来的一个版本中,基尔告诉炼狱他们不知何故失去了雷兹。 他们所有的搜寻都没有找到她。 更离奇的是,在5.07版本更新时,雷兹回复说她实际上被留在了微风岛上。 她到底是如何从柏林来到加勒比海的一座废弃岛屿的,目前还不得而知。 一些玩家猜测雷兹可能被无畏舰绑架了,现在她的替代者是欧米茄-雷兹。

领域和波塞冬

经过询问,无畏盟得知波塞冬最近因企图偷窃古董而被REALM解雇。 他目前正在各国逃亡,并被 REALM 士兵追踪。 现在,无畏契约也在寻找他。

关于这一追求的信息在第五章:第二幕中逐渐更新。 波塞冬在逃亡期间与REALM多次交战,但凭借丰富的战斗经验和控制水的能力,他总是能够获胜。 同样没能抓住他的无畏盟约总是发现奇怪的战场:枪战中的子弹散布成完美的半圆形,附近没有水源的强烈洪水等等。

最终,无畏盟约设法与他取得联系,并制定了一个计划,让他摆脱 REALM 的追捕。 这个计划是在新德里街头的一场摩托车追逐中实现的。 他驾驶摩托车冲下高高的悬崖,在半空中跳下,然后让 将他拖进等待的 VLT/R(无畏契约使用)。 飞机),从而逃脱了追捕者。

随后,他加入无畏盟约,成为第21位特工。

莲花古城的“核心”——“现在”:游戏中发生的事件

在会面中,星一和波塞冬分析了他的古代遗物:它们是与星界守护者有关的遗物(很可能是他们制造的)。 这个遗物有一个重要的用途:它是星体守护者建造的神话城市的“钥匙”。

这不是一座普通的城市,而是一座“多维核心”。 在逃亡过程中,波塞冬意外发现阿尔法的莲花古城已被彻底摧毁。

然而,由于两个地球的存在,所有的可能性都应该三思而后行:阿尔法地球的莲花古城已经被摧毁,而欧米伽的莲花古城可能还没有被摧毁。 与琪乐讨论后,他们得出了一个可怕的结论:如果欧米茄成功打开那边的核心,阿尔法地球将会受到强烈的冲击波。 由于阿尔法的莲花古城无法“吸收”冲击波,旧城新德里周边地区将遭到破坏,数百万人将死亡。

欧米茄核心

由于欧米茄核心的开启可能带来灾难,波塞冬坚持建议无畏契约尽全力阻止无畏军团。

很快,由波塞冬、斯凯和星一组成的突击队被派往欧米茄。 由于阿尔法特工的唯一入口就是深海明珠,所以他们必须以深海明珠为起点,前往莲花古城。 途中,不断受到阿特拉斯的阻拦,但波塞冬和星一依然顺利抵达莲花古城。

他们的任务是在那里放置“传送信标”(由钱布勒开发的便携式传送装置),以便无畏条约的其他特工可以增援他们。

去莲花古城的路上,斯凯不得不留下来拦住阿特拉斯,让海神和星姬先去莲花古城。 最终她与他们保持了十公里左右的距离。

团队度假

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

突击队前往莲花古城的同时,剩下的特工没有任务要执行,所以炼狱给大家放了假。 五名特工趁机前往雷兹的家乡萨尔瓦多。

一系列推特帖子在霓虹灯下转播了这个节日。 在前往萨尔瓦多的路上,基尔似乎忘记了很多重要的事情,包括她标志性的帽子,这让她一直郁闷不已。

昨晚的演唱会中,雷兹将其乐拉到一边,拿出一个盒子——里面是其乐的帽子,是她让人从无畏契约总部寄来的。 两人拥抱亲吻,确立了《无畏契约》第一组官方CP。

《天启》CG&《莲花城》地图预览——莲花古城的危机

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

让我们把注意力拉回欧米茄地球。 海神和星游成功抵达莲花古城,并用自己的两件遗物打开了古城的大门。 但在这个过程中,波塞冬的遗物溅出了大量的水,导致两人失去了知觉。

无畏军团也没有闲着。 欧米茄-黑梦成功从伊斯坦布尔的一群可疑人员那里获取了有关莲花古城的信息,并将该位置传送给了另外四名特工:欧米茄-基尔、塞奇、杰特温和雷兹。

当阿尔法波塞冬和刑震醒来的时候,已经是第二天早上了。 在探索古城时,他们遇到了五名早已听说他们到来的军团特工,一场战斗随之展开。

由于两人被五人的火力压制,刑震请炼狱进来支援。 但炼狱对古城的地形并不熟悉无畏契约辅助作用,星震进入了星界,帮助他穿越地图。 但当她探索周围环境时,欧米茄之星到来了——尽管无畏契约尽了最大努力,无畏军团还是成功打开了莲花古城的核心。

《莲花绽放》CG – 危机解决

欧米茄星一在黑猛的护送下,抵达了开启核心的开关(莲花古城B点)。 她成功的用星辰舍利开启了核心,一道光柱随意的贯穿了整座古城。 但几秒钟后,一枚爆能枪在 C 点爆炸,导致核心完全关闭。 这是因为古城使用了充满源晶的墙壁作为能源,而爆能者则将这些源晶提取出来。

第一次能源战争 – 曙光出现 200 多年后

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

第一次能源战争是一场普通人类与能源使用者之间的战争,距 KAY/O 最初时间线中的第一道曙光至少 200 年。 他是在这场战争中被创造出来的,目的是为了摧毁原始人。 战争给地球造成了巨大的破坏,数名无畏者(——既然这是另一个时间线,他们应该既不是军团也不是星盟)特工死亡,其中包括他的“最好的朋友”地狱火。

KAY/O为这场灾难所困扰,决定穿越时空阻止战争的发生。 他设计了一种可以让自己回到“现在”的传送装置,通过传送装置来到了微风岛的传送门。

无畏签约经纪人七乐街丰源景首发

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

自公测以来,这款游戏在国外直播平台上获得了相当高的人气。 在夜间高峰时段,其峰值人气可达15万左右,仅次于自家的LOL。 当人气最低时,仍能维持6万-8万的水平,与其他热门FPS相差无几。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

考虑到Riot Games是第一次制作FPS游戏,还要与其他传统巨头争夺饭碗,《无畏契约》的表现即使不是现象级的,也可以说是非常出色的。

那么这款游戏的具体内容是什么呢? 围绕《圣约》的“缝合线”争议又如何呢?

难道这款新的Riot游戏的画面真的不如十年前吗?

《霍元甲契约》在公测前做了大量的宣传工作,宣传确实非常有效:很多边缘FPS玩家也知道了这款新游戏,并愿意尝试。

不过,大量的片面宣传也给这款游戏带来了很多负面影响。 一些玩家对此最大的不满来自于最初的宣传阶段。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

首当其冲的就是画面问题。 毕竟现在是2020年了,各大游戏都有一个基本标准,那就是画面足够好。 这几乎是理所当然的事情。 即使画面没有那么精美,也一定是像《堡垒之夜》那样的卡通渲染风格,用更多的色彩来营造华丽精致的感觉。

《无畏契约》则不然。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

这款游戏的画风虽然也采用了与美漫类似的风格,但完全没有《堡垒之夜》的精致,尤其是场景画风缺乏绚丽的色彩,给人一种萎靡不振的感觉-人间。 从这些场景道具的材质来看,基本都是大地色系和灰色,包括场景中附带的涂鸦和绿色植物,也给人一种“肮脏”的感觉。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

这种毫无视觉冲击力的画面效果确实让人非常不爽,甚至给人一种明显落后于时代的感觉。

所以不仅仅是画面不佳的问题,“不时尚”的画风也是玩家不满的关键。

说得通,画质差是为了迎合低端市场。 毕竟这款游戏从内到外凸显了一个“小”。 仅7G的客户端大小,让玩家可以自由进入游戏,不受硬件或下载速度的限制。

那么“地球”的目的是什么?

实际体验游戏后我们会发现,与土色的整体画风相反,每个英雄都拥有极其突出的技能色彩。 每个英雄技能都与场景有很大的色彩反差,让人一眼就能分辨出来。 。

另外,角色本身的颜色也比较鲜艳,视野中敌人的显示甚至会以红色突出显示。

其实不难看出,Riot将游戏画面制作成这样是为了突出比赛的主角,让玩家能够专注于比赛,而不会受到场景颜色、材质等视觉问题的干扰。

我们很难判断这种做法是对是错无畏契约辅助怎么开启,但从职业球员和俱乐部的积极态度来看,这对于一些职业竞技球员来说还是非常令人满意的。

是CSGO吗? 还是守望先锋?

《霍元甲契约》中另一个争议点就是“拼接”的问题。 因为它以CS的经典竞技模式为主要玩法,并加入了《守望先锋》闻名的英雄和技能,所以受到很多人的关注。 看来这款Riot FPS就是一款热门游戏中的“缝合怪物”。

与CSGO的相似之处是不可避免的。 由于经典的竞技玩法,游戏在模式和战斗节奏上与CSGO几乎相似,玩起来也有一些微妙的相似之处。 不过,相信大家都会认同CSGO是一款“要么下载,要么解包”的游戏。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

但说到拼接OW,就真的很难解释了。 因为《无畏契约》采用的英雄技能系统与《守望先锋》有很大不同。

游戏中英雄的基本技能大多以烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等辅助道具为主,几乎每个拥有此类技能的英雄都拥有一个。 此外,技能还需要购买。 本质上,这些技能是替代常规比赛中的投掷道具。 这与《守望先锋》中特色鲜明的英雄技能有着本质的区别。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

经过一段时间的体验,整个游戏中与OW效果和用途类似的技能也就三个左右。 除了冰墙、传送和侦察箭之外,基本上很难找到重叠度高的技能。

但在这里,笔者想提出另一个个人观点:其实《霍元甲契约》不仅模仿,而且模仿的地方也很多,只不过模仿的对象是自己的另一个产品,LOL。

仔细体验每个英雄后无畏契约辅助怎么开启,玩家会发现,虽然Riot声称这款游戏与LOL无关,但游戏中仍然有大量英雄遵循LOL的设计。

比如布施洞的原型显然是借鉴了LOL中的普朗克船长。 无论是个人形象还是英雄大招,在笔者看来,队长的影子无处不在。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

还有炸弹女孩雷兹,她结合了滑板手卡莉斯塔、炸弹人吉格斯和洛丽塔金克丝的技能。 另外,和艾克的闪回一样,原版剑姬的大招也得到了一定程度的还原。

而当我们弄清楚这两个主要争论点之后,基本上大家就已经了解了这个游戏的全貌了。 这是一款以枪法和战术为核心的低门槛FPS竞技游戏。

创造新的热门单品

Riot在显卡上的妥协其实是为了降低游戏的入门门槛,满足低端机市场的需求,让游戏在任何欠发达地区都有望成为“国民游戏”。

在技​​能辅助枪械的玩法设计上,也是对难度的妥协,积极降低新玩家的上手门槛,让每个玩家都能在这里找到属于自己的游戏体验。 而不是像CSGO、堡垒之夜那样,因为某个硬核机制没有达到必要的程度而被推倒在地、受尽折磨。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

结合游戏铺天盖地的宣传和7G的客户端规模,这些都清楚地指出了Riot创建这款游戏的真正目的,即触达极其庞大的受众群体。

决定一款游戏能否火爆的,其实并不是决定这款游戏是否有出色的画面、完美的玩法、是否极高的品质的因素,而是取决于有多少人能够接受这款游戏,并愿意去体验它。 至于长期活跃在这个游戏中。

把游戏做得很硬核、很完美,很大程度上会缩小它的受众群体。 只有让“小学生”和高端大佬同时享受竞技乐趣,才能打造出世界级的爆款游戏。 LOL的他们显然都明白这个道理。

《决斗者》中的无畏契约——斯凯/O

所以,这一次的《霍元甲契约》不仅足够“低端”,还兼顾了高端的专业品质。 目前,全球几乎所有知名电竞俱乐部都加入了《霍元甲契约》大家庭,甚至不少在OW、PUBG或其他电竞比赛中看不到希望的职业选手也纷纷跳槽加入。

不要认为这种跳槽是可耻的、不公平的或“忘恩负义”的。 当一名职业选手想要将自己的未来投入到一款游戏中时,他们所要付出的选择、挣扎和成本比任何人都要大。 毕竟,如果换工作后事情不顺利,就没有回头路了。 观众看的只是好玩,赌的是自己的生命,这不是多花钱宣传就能解决的。

而高端人才不断聚集一地,这也是业界认可的。 或许他们感兴趣的是Riot Games在电子竞技领域独特的运营实力,而《无畏契约》表面之下还有更多的潜力。

结论:西方有一种皇家精神

总而言之,《霍元甲契约》这款游戏确实具备与其他热门FPS游戏竞争的潜力。 其强大的电竞“后台”可以为其未来的电竞之路铺平道路。

对于普通玩家来说,这又是一款低门槛的FPS竞技游戏。 国服上线后,该游戏极有可能会掀起一波热潮,并迅速登上故宫之巅,并掌握在腾讯手中。 又一FPS王者,与“老化失色”的CF正面交锋(其实并没有)。

作为Riot的“破局之作”,《霍元甲契约》的表现可以说是达到了笔者的预期。 在国内优质FPS竞技游戏极度匮乏的今天,《霍元甲契约》将更容易获得成功。

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