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《无畏契约》国际服公测画面真的不如十年前?

《无畏契约》国际服公测画面真的不如十年前?

《无畏契约》评测:Riot FPS游戏的一次很好的尝试

那么这款游戏的具体内容是什么呢? 围绕《圣约》的“缝合线”争议又如何呢?

难道这款新的Riot游戏的画面真的不如十年前吗?

《霍元甲契约》在公测前做了大量的宣传工作,宣传确实非常有效:很多边缘FPS玩家也知道了这款新游戏,并愿意尝试。

不过,大量的片面宣传也给这款游戏带来了很多负面影响。 一些玩家对此最大的不满来自于最初的宣传阶段。

首当其冲的就是画面问题。 毕竟现在是2020年了,各大游戏都有一个基本标准,那就是画面足够好。 这几乎是理所当然的事情。 即使画面没有那么精美,也一定是像《堡垒之夜》那样的卡通渲染风格,用更多的色彩来营造华丽精致的感觉。

《无畏契约》则不然。

这款游戏的画风虽然也采用了与美漫类似的风格,但完全没有《堡垒之夜》的精致,尤其是场景画风缺乏绚丽的色彩,给人一种萎靡不振的感觉-人间。 从这些场景道具的材质来看,基本都是大地色系和灰色,包括场景中附带的涂鸦和绿色植物,也给人一种“肮脏”的感觉。

这种毫无视觉冲击力的画面效果确实让人非常不爽,甚至给人一种明显落后于时代的感觉。

所以不仅仅是画面不佳的问题,“不时尚”的画风也是玩家不满的关键。

说得通,画质差是为了迎合低端市场。 毕竟这款游戏从内到外凸显了一个“小”。 仅7G的客户端大小,让玩家可以自由进入游戏,不受硬件或下载速度的限制。

那么“地球”的目的是什么?

实际体验游戏后我们会发现,与土色的整体画风相反,每个英雄都拥有极其突出的技能色彩。 每个英雄技能都与场景有很大的色彩反差,让人一眼就能分辨出来。 。

另外,角色本身的颜色也比较鲜艳无畏契约辅助作用,视野中敌人的显示甚至会以红色突出显示。

其实不难看出,Riot将游戏画面制作成这样是为了突出比赛的主角,让玩家能够专注于比赛,而不会受到场景颜色、材质等视觉问题的干扰。

我们很难判断这种做法是对是错,但从职业球员和俱乐部的积极态度来看,这对于一些职业竞技球员来说还是非常令人满意的。

是CSGO吗? 还是守望先锋?

《霍元甲契约》中另一个争议点就是“拼接”的问题。 因为它以CS的经典竞技模式为主要玩法,并加入了《守望先锋》闻名的英雄和技能,所以受到很多人的关注。 看来这款Riot FPS就是一款热门游戏中的“缝合怪物”。

与CSGO的相似之处是不可避免的。 由于经典的竞技玩法,游戏在模式和战斗节奏上与CSGO几乎相似,玩起来也有一些微妙的相似之处。 不过,相信大家都会认同CSGO是一款“要么下载,要么解包”的游戏。

但说到拼接OW,就真的很难解释了。 因为《无畏契约》采用的英雄技能系统与《守望先锋》有很大不同。

游戏中英雄的基本技能大多以烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等辅助道具为主,几乎每个拥有此类技能的英雄都拥有一个。 此外,技能还需要购买。 本质上,这些技能是替代常规比赛中的投掷道具。 这与《守望先锋》中特色鲜明的英雄技能有着本质的区别。

经过一段时间的体验,整个游戏中与OW效果和用途类似的技能也就三个左右。 除了冰墙、传送和侦察箭之外,基本上很难找到重叠度高的技能。

但在这里,笔者想提出另一个个人观点:其实《霍元甲契约》不仅模仿,而且模仿的地方也很多无畏契约辅助作用,只不过模仿的对象是自己的另一个产品,LOL。

仔细体验每个英雄后,玩家会发现,虽然Riot声称这款游戏与LOL无关,但游戏中仍然有大量英雄遵循LOL的设计。

比如布施洞的原型显然是借鉴了LOL中的普朗克船长。 无论是个人形象还是英雄大招,在笔者看来,队长的影子无处不在。

还有炸弹女孩雷兹,她结合了滑板手卡莉斯塔、炸弹人吉格斯和洛丽塔金克丝的技能。 另外,和艾克的闪回一样,原版剑姬的大招也得到了一定程度的还原。

而当我们弄清楚这两个主要争论点之后,基本上大家就已经了解了这个游戏的全貌了。 这是一款以枪法和战术为核心的低门槛FPS竞技游戏。

创造新的热门单品

Riot在显卡上的妥协其实是为了降低游戏的入门门槛,满足低端机市场的需求,让游戏在任何欠发达地区都有望成为“国民游戏”。

在技​​能辅助枪械的玩法设计上,也是对难度的妥协,积极降低新玩家的上手门槛,让每个玩家都能在这里找到属于自己的游戏体验。 而不是像CSGO、堡垒之夜那样,因为某个硬核机制没有达到必要的程度而被推倒在地、受尽折磨。

结合游戏铺天盖地的宣传和7G的客户端规模,这些都清楚地指出了Riot创建这款游戏的真正目的,即触达极其庞大的受众群体。

决定一款游戏能否火爆的,其实并不是决定这款游戏是否有出色的画面、完美的玩法、是否极高的品质的因素,而是取决于有多少人能够接受这款游戏,并愿意去体验它。 至于长期活跃在这个游戏中。

把游戏做得很硬核、很完美,很大程度上会缩小它的受众群体。 只有让“小学生”和高端大佬同时享受竞技乐趣,才能打造出世界级的爆款游戏。 LOL的他们显然都明白这个道理。

所以,这一次的《霍元甲契约》不仅足够“低端”,还兼顾了高端的专业品质。 目前,全球几乎所有知名电竞俱乐部都加入了《霍元甲契约》大家庭,甚至不少在OW、PUBG或其他电竞比赛中看不到希望的职业选手也纷纷跳槽加入。

不要认为这种跳槽是可耻的、不公平的或“忘恩负义”的。 当一名职业选手想要将自己的未来投入到一款游戏中时,他们所要付出的选择、挣扎和成本比任何人都要大。 毕竟,如果换工作后事情不顺利,就没有回头路了。 观众看的只是好玩,赌的是自己的生命,这不是多花钱宣传就能解决的。

而高端人才不断聚集一地,这也是业界认可的。 或许他们感兴趣的是Riot Games在电子竞技领域独特的运营实力,而《无畏契约》表面之下还有更多的潜力。

结论:西方有一种皇家精神

总而言之,《霍元甲契约》这款游戏确实具备与其他热门FPS游戏竞争的潜力。 其强大的电竞“后台”可以为其未来的电竞之路铺平道路。

对于普通玩家来说,这又是一款低门槛的FPS竞技游戏。 国服上线后,该游戏极有可能会掀起一波热潮,并迅速登上故宫之巅,并掌握在腾讯手中。 又一FPS王者,与“老化失色”的CF正面交锋(其实并没有)。

作为Riot的“破局之作”,《霍元甲契约》的表现可以说是达到了笔者的预期。 在国内优质FPS竞技游戏极度匮乏的今天,《霍元甲契约》将更容易获得成功。

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控场英雄角色

控制英雄在游戏中主要扮演辅助角色,其核心技能通常是烟雾技能。 释放烟雾技能后无畏契约辅助作用,可以将游戏场地划分为不同的区域,阻碍敌人的攻击,帮助队伍逃离危险。 释放烟雾技能后,每个队友都可以获得控制权,这将使整个团队对敌人造成更大的伤害。 由于每个控场英雄的烟雾技能都略有不同,所以玩家在玩游戏之前需要了解每个英雄的控场技能。 玩家只要熟悉游戏角色无畏契约辅助作用,就能熟练掌握控场英雄的技能。 需要注意的是,控场英雄更适合擅长战略思维的玩家,可以提高队伍的整体效能。

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推荐控制英雄

在《无畏契约》中,凤凰是最常见的控制英雄之一。 他不仅有控制能力,还可以治愈自己。 即使受伤了,他也能在一定时间内治愈自己。 另外,他的主要攻击技能是火焰技能,可以使用火墙来防御敌人,阻挡敌人的视线,为自己的队伍提供更好的进攻机会。

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控场英雄在游戏中扮演着重要的角色,能够抵御敌人的攻击,帮助队友更好地造成伤害。 只要玩家了解并熟练使用这些英雄角色,就可以给整个团队带来效益。

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合同类型:射击平台: 状态:运营

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