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《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

这款热门FPS已于去年12月获得版号无畏契约辅助怎么开启,国内上市已是板上钉钉的事情。 在玩家焦急的等待中,中国服务器终于在5月份迎来了首次测试“源能内测”。 虽然这只是一次小规模的技术验证测试,开放的地图、角色和游戏模式都比较有限,但从目前的游戏内容和玩家反馈来看,《霍元甲契约》国服的品质还是相当优秀的。

《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

在视觉设计上,《霍元甲契约》与目前市面上大多数写实风格的FPS游戏有所不同。 相反,它使用类似于美国漫画的动画渲染。 鲜艳的色彩和独特的艺术风格融为一体,不仅与游戏本身,而且在不久的将来也如此。 科幻背景设定完美适配,视觉体验也令人耳目一新。

《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

不同角色的设计风格也各具特色:比如技能为火焰的凤凰,外观以橙色为主,干净利落的运动装也非常适合对决定位; 而兼有辅助和治疗功能的仙,配色以绿色为主,与治疗效果类似,外观是中式交领长袍。 因此,游戏中虽然有近20个角色,但鲜明的个性仍然让人很容易区分和记住每个角色。

《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

游戏体验方面,《霍元甲契约》本次测试开放的游戏模式并不多。 主要是类似于爆炸模式的常规战斗。 玩法比较简单,但是《霍元甲契约》有着完整且有趣的技能系统。 《无畏契约》中的角色分为决斗、控场、先锋、哨兵四种不同的功能,每个角色都有独特的技能设计:急风,具有多种位移,可以灵活向前冲刺,可以为队友提供治疗效果。 圣人创造地形划分战场,还附带复活的凤凰等。

《无畏契约》5月第一次测试“源能封测”

在此前提下,枪法好坏不再是《霍元甲契约》的唯一指标。 善用不同的技能特点,为队伍创造地形和视野优势,提供增益辅助,或许也是一个不错的选择。 这一设计的存在可以说不仅照顾了枪法不足的新人,也为老手进阶提供了丰富的枪战思路和战术设计可能。 也就是说,随着玩家对游戏整体以及角色技能的了解越来越深入,看似单调的玩法肯定会变得越来越有趣。 正如前CSGO职业选手茄子在现场试玩时所说,当我了解了这款游戏后,我确实越来越擅长,甚至想打职业了。 《霍元甲契约》的魅力可见一斑。

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更重要的是,FPS玩家最看重的延迟问题终于得到了根本性的优化。 毕竟国服的上线不仅是游戏的本地化调整,同时也解决了物理距离的问题。 主播葛晶在直播中直言,中国服务器的延迟实在是太大了。 当子弹发射时,它们就会被发射。 指令可以即时反馈,操作顺畅不止一点点。

此外,《霍元甲契约》在配置要求方面也进行了极其出色的优化。 相比现在很多高品质游戏往往都是+12代i7入手,让人直呼承受不起的配置要求,《霍元甲契约》的配置要求非常接地气,官方推荐配置只有+9代。 i5可以满足绝大多数普通家用和办公电脑,随便玩玩都没问题。

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本次元能内测于5月15日24:00结束。 在元能内测期间无畏契约辅助怎么开启,《霍元甲契约》以其鲜明的风格、优秀的玩法、优秀的优化给人们带来了非常好的游戏体验。 得到了国内大量玩家的关注和认可,不少大主播甚至职业玩家都来玩直播。 从原能内测的表现不难看出,《霍元甲契约》有潜力成为下一个热门国产FPS。

那么6月8日的内测版本能给玩家带来哪些新的惊喜,让我们拭目以待吧。

无畏契约波塞冬游戏指南

作为《无畏契约》最新的控制角色,波塞冬很难与之前的三个烟雾位竞争,因为他的水球并不是强力的烟雾弹机制,使得波塞冬更适合作为队伍的辅助烟雾位。 海神并不是一个以防御为主的英雄,因为他只有水墙可以干扰敌人,视线压力和对高墙的防御能力一般。 他是一个进攻型英雄无畏契约辅助怎么开启,水盾和水墙都有不错的掩护效果。 然而,波塞冬的技能是双向的。 水墙如果使用不当无畏契约辅助怎么开启,会干扰队友架枪。

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Q:价格为350金币,每轮只能使用一次。 扔一个屏蔽水球。 水球落地后会产生水盾。 水盾可以阻挡子弹。 左右按钮的投掷方式不同。 水盾持续时间15秒,血量500点。 水盾能挡子弹但不能挡技能,而集中伤害则能把水盾炸裂,内外皆可。 海神的C技能作为单向烟雾很难使用。 更多的是用来掩护队友的切入点和转移位置,遮挡视野。

C:价格为150金币,一轮可使用两次。 自动向前发射波浪,波浪可以穿过墙壁,玩家被击中时会减速。 再次按 C 键可停止波形。 C技能和E技能的减速效果都是30%,这有助于我们提高射击的命中率,但是这个减速效果包括我们自己。 需要注意的是,水墙的持续时间是在停止后才计算的。 总共持续7秒。 如果使用得当,可以覆盖一个点。 技能释放没有延迟,并且可以作为进阶的手段,让你一步步搜索地图,获取更多的地图信息,找到与敌人对抗的机会。

E:自由技能,冷却时间40秒。 向前召唤一道延伸的水墙,可以穿过地形,击中的敌人会被减速。 左键使水流延伸,长按左键改变方向,右键可以提前结束。 水墙的持续时间为15秒,会干扰视力并限制行动。 你也可以让水墙包围你。 水墙的延伸距离约为地图半径的一半,以波塞冬的脚为释放点,因此A点无法覆盖B点。

X:7个终极点。 在地面上召唤一个喷水区域。 喷泉会间歇性地攻击该区域的敌人。 被击中的玩家将会受到震荡效果。 喷泉区域持续9秒,震荡效果持续2秒。 这种震荡效果具有预警作用,让敌人有机会做出反应并寻找掩护。 还可以通过飞行来避免脑震荡。 该技能在攻击和回防时非常有用,特别是与其他技能的减速效果结合使用时。 可以延迟敌方的点位变化,让己方队伍无需花费时间寻找点位。

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