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《逃离塔科夫》评测:让我退坑之后完全不想再碰

其中包括我目前正在骂着玩着的《APEX 》,以及已经“彻底死掉”的《守望先锋》。

但唯一真正让我退出游戏后就不想再玩的就是《逃离塔科夫》——说服我退出的不仅仅是游戏本身的硬核风格,还有游戏本身以外的东西。

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我想很多玩家应该都听说过这款原本以“硬核”游戏而闻名的大逃杀游戏。 “子弹的数量只能通过拔出弹匣检查来判断”、“每一发子弹都需要将弹匣一一填满”、“身体不同部位受伤时会有不同的反应”、这一切听起来都充满意义。 毛子味。

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与其他游戏简单粗暴的“吃药获取BUFF”相比,《逃离塔科夫》的食物种类繁多,相应的效果也让新手很难相信这是一款FPS游戏应该考虑的事情,而且甚至很多食物都有比较细致的纹理。

除了这些之外,《塔科夫》并没有大多数FPS都有的雷达地图,而是一张相当复古的“纸质地图”,甚至还有中文版的“外部辅助地图”。

你在哪里? 现在该往哪里跑? 这些事情还是需要你自己去记住。

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从我的描述来看,即使是那些从未接触过《塔科夫》的玩家也应该能够明白它有多硬核。

但如果是公平竞争的话,一切都好说,大家都在同一起跑线上。

但最大的问题是:《塔科夫》的作弊手段实在是太多了,令人发指。

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当然穿越火线外挂封机器码,官方也并非完全不作为。 比如前不久,《逃离塔科夫》制作公司CEO尼基塔点名斥责了塔科夫的金手指玩家,游戏官方甚至公布了一份封禁金手指名单(每五分钟更新一次),给予所有玩家经过时可以吐口水的东西。

是不是和我之前的描述不太一样? 官方对于作弊的禁令不是很积极吗?

说实话,最近一段时间,确实有不少作弊玩家被“抓到”了。

但这并不是游戏官方的良心发现,而是因为一位主播用自己的作弊手段,给很多绿玩家展示了一个从未见过的真实游戏环境。

这段视频直接打了官方的脸,迫使他们更加努力地反作弊。

这就是所谓的“摇摆人”。

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该视频是由一位名为“g0at”的 发布的。

一开始他还特别强调:制作这个视频的初衷是为了让大家了解《逃离塔科夫》的真实游戏环境。

如果你觉得日常游戏体验还可以,不准备退出穿越火线外挂封机器码,最好关掉视频。

如果你对这个游戏已经绝望了,只是想看看真实情况是什么样的,那么你可以继续。

《逃离塔科夫》评测:让我退坑之后完全不想再碰

图片来源水印,下同

视频一开始,g0at就拍了拍自己的背,澄清了这种“作弊找作弊”的基本原理:

使用小号

不要杀任何人

没有野队

实验后重置帐户

抱着这样的想法,g0at 加入了游戏。

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他用的插件也是塔科夫里最常见的“雷达”+视角。 在左下角的小地图上,你可以清楚地看到自己和他人的位置和方向。

每个人的ID、KD、简笔画骨架都清晰地显示在屏幕上。 也就是说,这些人在这个游戏中到底在做什么,技术如何,都逃不过作弊者的眼睛。

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在实验的前几场比赛中,由于g0at只想建立自己的原则,而未能确定找到作弊的方法,并且坚持不杀其他人,所以实验的结果实际上很一般。

但在多次送人后,他终于找到了识别作弊的方法:摇摆。

就像大多数射击游戏中的“侧身射击”一样,玩家只要不断左右转动就可以晃动起来。 在塔科夫中,这是绿色玩家(绿色玩家)之间表达友谊的一种方式。

但相对来说,这种“暗码”显然更适合插件。

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很简单的理由。 绿万想要向对方发出“秘密信号”,就必须暴露在对方的枪口之下。 在不知不觉中,他很容易被对方的条件反射直接杀死。

那么插件呢? 每个人都是千里眼,可以安全地留在掩体后面,左右摇摆以达成共识。

发现这个巧妙的技巧后,g0at的检测实验取得了突破。

当他专注于作弊者并主动接近作弊者并开始挥舞后,有时可以获得作弊者的友好回应。 在此期间,还有一群友好的作弊玩家不仅与g0at达成了共识,还好奇地问他为什么拿着刀到处乱跑,需要补给吗?

当然,也有一些脾气暴躁的兄弟看到他在墙上荡来荡去,选择先和g0at沟通稳定情绪,然后等队友过来直接把他放倒……

不了解《逃离塔科夫》的玩家可能会有点困惑:插件之间的配合是什么? 他们最后不是要打架吗?

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他真的让我哭死了

但这种情况并非如此。 《塔科夫》的规则与普通大逃杀游戏有很大不同。 RPG元素是其独特之处。

在游戏开始之前,玩家决定要带入游戏的装备和补给品。 只要他能顺利到达撤离点,他就可以带走所有原有的装备和收集到的材料。 如果他在游戏中死亡,那么除了“保险箱”中的少量补给之外,所有装备都将丢失。

因为游戏规则并不一定要求你死我活,所以外挂之间的合作比绿色玩家之间更容易实现。

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以前没有任何作弊玩家会以自己的视角公然向大家展示《逃离塔科夫》,所以大多数人很难理解这款游戏的原始环境是什么样的。 。

在g0at的100多项实验中,几乎60%的游戏都遇到过某些作弊行为。 但由于有些人跑得太快(g0at的耐力水平太低),他很难追上并判断对方是否是作弊者。

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甚至每场比赛中作弊玩家的具体数量仍不得而知。 但即便如此,依然能够在很大程度上让大家看到一个相对真实的游戏环境。

但事实上,大多数塔科夫玩家选择严肃的《逃离塔科夫》不仅是因为金手指泛滥,更是因为尼基塔本身对于金手指的冷漠以及对绿色玩家的侵害。 这是最大的原因。

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g0at的视频发布后,第二天他一觉醒来,发现自己作弊用的小号已经被封禁了。 这并不奇怪,毕竟他实际上打开了插件,并且根本没有考虑在视频中遮盖ID。

不过,让人有些意外的是,《逃离塔科夫》的插件禁止机制一直都是机器码禁止,这意味着一旦发现插件,所有登陆这台电脑的账号都会受到影响。 但g0at的大号却安然无恙——显然,这是彼此之间的默契,或者说是官方对g0at的重视。

g0at唯一遗憾的是,他用于实验的账户是“黑边”账户(豪华版)。

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除了刻意照顾g0at的小号之外,这段作弊视频发布到网上后很快就被屏蔽了,甚至连链接到这段视频的帖子都被锁定了。

这也是尼基塔一贯的做法:我们禁止所有讨论作弊的帖子。 这个游戏的环境是最好的。

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并且g0at在视频开头警告:尼基塔可能很快就会因为版权原因将其下架,所以大家最好“想办法”下载视频观看。

随着“摇摆人”事件越来越受到关注,就连人气最高的主播塔科夫也在不少观众的要求下现场观看了视频。

此后不久——前面提到的情况发生了。

声称政府已经大规模禁止外挂,他还声称自己通过制作身份证件来“指出”这些败类,实际上是与绿色玩家的统一战线。

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但事实是怎样的呢?

《逃离塔科夫》已经上线好几年了,但直到现在,官方仍然没有一个相对有效的杜绝作弊的办法。

甚至《逃离塔科夫》中的一些插件也会要求玩家卸载《无畏契约》后才能使用。 因为这款由Riot Games出品的FPS游戏,它的反作弊机制是非常霸道的“扫荡”,这会导致塔科夫的作弊行为被发现。

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这不是很讽刺吗?

甚至在《摇摆人》的热度过去之后,尼基塔为了节目而屏蔽几个插件的热情也已经冷却下来,又回到了原来的坏状态。

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无论是 的安全启动分区还是依靠虚拟机管理程序来保护代码完整性。

这些在其他游戏中常见的方法足以消除《逃离塔科夫》中80%的作弊——但尼基塔并没有添加它们。

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视频最后,g0at 与另一位退出游戏的《塔科夫》玩家聊天。

对方表示,这是他第一次真正感受到《逃离塔科夫》糟糕的游戏环境,对这款游戏更加失望,不想再当“CPU”了。

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在其他FPS游戏中,尤其是大逃杀游戏中,当大家遇到作弊被杀的时候,通常都会咒骂一下运气不好,然后转身跳进下一个游戏。

但正如之前提到的,《逃离塔科夫》的RPG元素让它变得非常不同。

也许玩家攒了很久的配件,终于拼凑出了这把自己非常喜欢的枪。

也许他最喜欢的盔甲在市场上几乎已经买不到了。

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他武装到了牙齿,准备杀死所有人,但他一进入游戏,就被迎面而来的骗子杀死了。 他的所有装备都化为乌有,而他的枪械反而会在对方手中“发光”。

这种负面反馈比其他FPS游戏还要强烈。 我想没有多少人能忍受吧?

秘籍的泛滥和尼基塔的不作为,不断侵蚀着玩家的热情。 如果你现在发布一条关于如何陷入陷阱的咨询帖,你会收到的回复一般都比较统一:

跑步!

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光线从聚光灯中射出。 随着背景声音的跳动,灯光开始变化。 首先是颜色,从白炽灯的颜色开始,逐渐变成红色。 然后是强度。 原本明亮得让人睁不开眼睛的光芒,忽然一缩。 最后是数量,多余的灯光一一熄灭,只剩下舞台中央的一抹红色。

伴随着急促的警告声,台上的光芒开始变得斑驳起来。 下一秒,绚丽色彩突现,蒸发成白色闪光,倾泻到舞台上。

《霍元甲契约》国服将于7月12日上线的消息开始席卷网络世界的每一个角落。

A是一切的起点。

Riot Games无疑是过去十年视频游戏行业最耀眼的明星。 《英雄联盟》的火爆,从无到有,催生了一个行业巨头。 十周年之际无畏契约辅助怎么开启,他们除了继续拓展《英雄联盟》IP之外,还交出了一份完全不同的答卷——A。

脱离了《英雄联盟》IP的背景,之前从未涉足过的第一人称战术射击玩法无畏契约辅助怎么开启,以及当时看来并不出色的图形表现,都让A陷入了困境。一定的舆论泥潭。

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然后——别傻了,我的朋友。 我不会向你们重复讲过无数次的“勇敢的人是如何诞生的”故事。 我想说的是“勇敢的人如何成为勇敢的人”的故事。

在讲述这个故事之前,你需要知道的是:A次年获得正式称号,然后传奇起航——同时观看人数突破173万,月活跃用户达到1400万,并荣获TGA 2022年度最佳电视剧竞技游戏。

《逃离塔科夫》评测:让我退坑之后完全不想再碰

TGA 2022 最佳电子竞技游戏

毫无疑问,这款以英雄角色为核心的5V5战术射击游戏在短短两年内就成为FPS市场的后起之秀,难觅对手。

那么,这是为什么呢——要知道,《霍元甲契约》既没有制作团队的经验背书,也没有IP衍生的强力支持。 它涉足电子游戏行业竞争最为激烈的赛道,在视觉表现上不具备如此优势,为何如此受到玩家的青睐呢?

答案可能很简单:关注玩家的游戏体验。

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从游戏核心来看,《无畏契约》更类似于以《反恐精英:全球攻势》为代表的FPS游戏,强调使用极短的TTK(Ti‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌me To Kill:单位时间击杀)和精准的“爆头”攻击。 利用击杀带来的高额收益来实现游戏目标并获得积极的反馈。

这类游戏的问题在于,虽然理解成本极低,但运营成本却很高——以《反恐精英:全球攻势》为例。 虽然“购买枪械→获取信息→采取行动”的过程很简单,但无论是各种身体技能还是“压枪”、“急停”等技巧,新老玩家之间的差距都会很大。无限拉宽,而且练习的时间也相当长。

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与这类游戏相反的是市面上大部分FPS游戏都增加了技能设置。 这部分游戏会选择拉长TTK,降低精准“爆头”击杀带来的高额收益,以凸显技能的重要性,并通过拉长战场时间,给予玩家更多的容错能力。 但往往由于技能设计的复杂性,导致理解游戏的成本增加,或者技能系统接管。

《无畏契约》选择了这两类游戏之间的中间状态——在增加技能的同时,保留了极短的TTK和精确的“爆头”击杀带来的高收益,并进一步降低了运营成本。 成本和理解成本。

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简单来说,《无畏契约》并没有因为技能的加入而选择增加TTK,降低精准“爆头”击杀带来的高额收益。 而是保持了短TTK和高产精准“爆头”击杀,而是选择降低角色移动速度,并采用随机弹道设计,淡化“压枪”和“急停”操作,然后通过针对性设计技能效果方面,游戏保持清爽有趣。 战略。

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这看起来可能有点不直观,所以我们需要引入一个概念:《霍元甲契约》中的每一个游戏实际上都是一个“获取信息→制定计划→采取行动”(英特尔→计划→)的玩法循环而构成的。

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作为一款战术射击游戏,相比传统FPS游戏,《无畏契约》多了一个维度:技能。 不过,《无畏契约》并没有将技能的优先级调整到类似于《守望先锋》的程度。 而是保留了射击游戏最核心的元素“枪”,并以技能作为“获取信息→制定计划→发动行动”的游戏循环的辅助点来展开一系列的玩法。

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在游戏过程中,无论是一些被称为“CS中的烟雾和闪光”的技能,还是各个英雄独特的功能技能,其本质都是为了“获取信息”而存在。 一旦“获取信息”成功,根据实际技能情况“制定计划”就成为重点——大部分位移技能和进攻技能都会辅助计划的实现,从而完成“发动行动”的前提准备。

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也就是说,技能在《无畏契约》中大部分时间都是起到辅助作用。 真正完成击杀,还是需要依靠“硬枪”。 但技能的存在保证了新手的参与度,降低了操作技能。 门槛也实现了两者之间的巧妙平衡——任何玩家都可以快速地在游戏中获得乐趣。

与市面上大多数同类游戏完全不同的游戏体验,再加上Riot Games一贯优秀的长期运营和对秘籍的严格管理,《霍元甲契约》的崛起是毫无疑问的——而对于国内来说对于玩家来说,唯一的问题是什么时候可以玩。

2022年12月28日,国家新闻出版总署公布了当年最后一批进口网络游戏的审批信息。 上线两年后,《霍元甲契约》终于有了版本号。

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而各种谣言也甚嚣尘上——有的是来自玩家的,有的是来自从业者的。

玩家对游戏内容的修改有多关心? 他们是否关心版本更新能否同步国际服进度? 从业者们都在思考“是否转图块”,想知道《​​霍元甲契约》国服是否会有支持计划?

针对这些传闻,《霍元甲契约》选择用发布会的方式来“爆料”它们——

赶进度的计划已经提上日程,承诺会尽快融入国际服; 所有在国际服出现过的皮肤都会在国服上线; 专属纪念皮肤“离火之刃”和带有“瓦”字卡面的“离火之刃”将同步上线;国服还将发布限量版“两城之战”动画系列联动皮肤” 《两城正义之战》主题礼包。

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国服也将融入《无畏契约》全球电竞体系,开展全名比赛; “VIP导游”计划将为内容创作者服务; 腾讯已承诺投资超过10亿元打造“无畏契约”生态。

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国服专属录音系统《无畏时刻》正式上线。

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无数内容从发布会中流出,7月12日不断被提及,出现在论坛帖子、社交媒体片段、视频网站弹幕中。

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《无畏契约》即将上映。 震惊也随之而来。

国内FPS游戏生态其实已经固化很长时间了——在《使命召唤》和《守望先锋》相继退役之后,如果你想体验激烈的FPS对抗,那么《穿越火线》和《反恐精英:全球攻势》 ” 》有两座山几乎是无法避开的。

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尚未推出的《CS2》

但问题在于,无论是《穿越火线》还是《反恐精英:全球攻势》,它们都是我们上面提到的“理解成本极低,但运营成本却很高”的FPS游戏,而且新玩家的上手门槛也不低。

《霍元甲契约》的到来不仅填补了赛道空白,也为市场带来了久违的新鲜血液——从内容创作者数量来看,《霍元甲契约》无疑将成为国产FPS的领跑者。

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更有趣的是,依托Riot Games强大的衍生和拓展能力,我们有理由相信,《霍元甲契约》在不久的将来将会成长为一个不逊色于《英雄联盟》的IP。

在《霍元甲契约》之前,很少有FPS游戏能够进入日本市场。

《无畏契约》东京大师赛是日本难得一见的可以在主场举办的FPS游戏赛事。

对于很多从未了解过《霍元甲契约》的玩家来说,EDG、康康以及那些令人惊叹的狙击合集可能是他们第一次了解《霍元甲契约》的机会。

比赛开始前,康康面对镜头高唱GAI的《朝天门》——

手边的狙击手正在瞄准你。 不管怎么比较,小家伙的名字都不值一提。

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你看,一个属于《无畏契约》的时代即将到来。

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