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萌新被虐的死去活来、大倒苦水的帖子

萌新被虐的死去活来、大倒苦水的帖子

你们听说过《无畏契约》吗?国际服已经运行了好一段时间了,现在国服也迎来了终测。对于那些对《无畏契约》感兴趣,但被国际服高延迟劝退的玩家来说,现在是个入坑的好时机。但是,你知道吗?这款游戏和其他传统FPS有很大不同!

先说说游戏模式和经济系统。常规的5V5爆破模式和相应的经济系统,相信大部分玩过类似游戏的朋友只需要熟悉一下枪械手感就能上手。不用花费太多时间学习,省去了很多学习成本。可是,在《无畏契约》中,角色的移动速度偏向于传统FPS那样缓慢,再加上超短的击杀所需时间(TTK),每次突然出现的风险都非常大。

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说到英雄无畏契约辅助作用,就是《无畏契约》和传统FPS最大的不同点了。有人会问,为什么进攻方和防守方的枪械完全一样?进攻方在没有枪械优势的情况下,会不会不公平?其实,这是因为《无畏契约》的一些地图在以往的基础上增加了第三个可进攻的点位,给进攻方更多选择的同时也让防守方分散了。所以无畏契约辅助作用,从目前上手的角色来看,进攻方和防守方几乎感受不到差距。

当然,在最初玩游戏的时候,可能会觉得这款游戏很像刚没了国服不久的FPS。但是实际上,一旦开始玩了就会发现双方之间差异非常大,甚至连表面都不太相似。就好比在《守望先锋》里只剩下天使和大锤来处理残局,属于垃圾时间中的垃圾时间……所以,《无畏契约》和其他FPS游戏真的很不一样。

在传统FPS对局中,即使对方五个人都在,己方只剩下一个辅助型的奶妈角色,也有一丝期待:有机会一打五不?但是在《无畏契约》中,加入了各种技能,这并没有掩盖住爆破模式中的博弈。这也是它和其他FPS游戏很不一样的地方。当然,在刚开始玩的时候,可能会因为这个设定而感到相当苦恼。

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因为大部分FPS游戏中,枪械的弹道轨迹是固定的,玩家可以通过记忆不同枪械的后坐力来控制枪械。但是,在《无畏契约》中,弹道是随机的。这就让新手玩家吃了不少亏,逐渐改掉了跑着打的习惯。毕竟,即使站着不动也只有前几发子弹能准确命中,一心想着跑着打就变成纯随机了。所以,在这方面,《无畏契约》和其他FPS游戏真的很不一样。

最后要说的是,《无畏契约》的标点沟通系统比传统FPS要完善得多。大家肯定都遇到过那种“沉默寡言”的队友吧?而且,《无畏契约》在射击手感、击杀特效和音效上也没有落下。画面简洁明了,核心的射击体验一点都不差。

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所以,如果你们对FPS游戏感兴趣,但又想尝试一些新鲜的东西,《无畏契约》绝对是个不错的选择!它和其他FPS游戏有很大的区别,给你带来全新的体验。快来加入我们!

好了,今天就先聊到这里。如果你喜欢这篇推文,记得点赞和分享!也欢迎在评论区留言,告诉我你对《无畏契约》有什么看法。下次见!

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