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《无畏契约》评测:电竞而生的游戏不再适用于我们

《无畏契约》评测:电竞而生的游戏不再适用于我们

当你接受了设定和手感之后,虽然还很好玩的

假如要从6月初开始算起,《无畏契约》已经公开测试一个月了。

不过国外关心它的人并不算太多,你也可能并不晓得这款游戏的由来。这是款由拳头游戏开发的射箭游戏——这来头听起来就让人兴趣缺缺。看起来,这些为了照料低配笔记本特意抬高的音质,似乎也没哪些特色。

国外热度其实刚才经历了开测的一个峰值,随后向上

在面世之后,它也遭受了相当多的批评之声,其大多数集中在“画面落后”、“射击手感麻木”、“玩法缝线”等众多点上——这些质疑,许多倒也不完全算是“虚假新闻”。

很快,它的后续消息就消失许多人的时间线里,除非你认真搜索它的中文名,哪怕是在《英雄联盟》受众居多的国外,它相关话题的热度也算不上多高。

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人数榜最左侧便是《无畏契约》,这成绩不算差

颇具意思的是,在经历了第一轮宣传意味显著的拚命推广以后,《无畏契约》在美国的直播热度没有由于推广力度逐步增长而掉的太多,在开启了排位赛过后,它也能和同方向的“老大哥”《CSGO》挤在一个梯度。

起码有一部份人开始接纳了这款游戏。

在《无畏契约》公测的前后,有一家国外媒体以前给出过这样的评价:“(无畏契约)是一款完全为电竞而生的游戏,我们甚至不晓得如何去评价它。”

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当一款新游戏不再适用于我们对于电子游戏“画面更好、玩法更新”这种更为常见的衡量标准的时侯,这么它到底怎样呢?

就,挺微妙的

拳头游戏是一家很奇特的公司。

在过去六年有余的时间里,它与《英雄联盟》牢牢地绑定在了一起,尤其是在背靠腾讯这座大山以后,与它的欧美同行们相比,拳头游戏更像是超脱于三界之外般的存在。

PC游戏的变迁、家用机游戏的换代、移动游戏领域从蓝到红,虽然和这家游戏公司完全没关系,在历经了多年的精耕以后,《英雄联盟》这款电竞游戏,以及围绕在其周围庞大电竞产业体系,成为了这家公司的核心竞争力。

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像拳头这样的游戏公司,游戏开发本身早已弄成了产业的根基,从中而发散的电竞产业才是拳头游戏最精耕的部份,自然也没必要多做多少新游戏。游戏产业和电竞产业的互惠共生,这也算是电子游戏发展几六年来的一类“特化”的模式。

《英雄联盟》的成功皆始于此,而新推出的《无畏契约》更是下了大力气,从头开始就彰突显为竞技而生的“决心”。

现今市面上的竞技射箭游戏,无非分为两种,一类是选择角色和能力绑定,不同角色都有着识别度极高的特色能力,例如说在海外某站持续发挥热度的《守望先锋》;而另外一类,便是外置一个与胜负和击杀绑定的经济系统,由玩家自行决定自己携带哪些样的武器。

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拳头的选择是——“我全都要”。

是的,《无畏契约》的核心玩法延续了CS系列那精典的爆破模式,还照葫芦画瓢式学习了前者的经济系统,并且角色和能力却是高度绑定的。

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右侧是副装备,右边是护甲,而中间就是主装备,正下方是技能“购买”

这其实有点让人无法理解,让我们打一个浅显易懂的事例:《守望先锋》里的英雄须要开场花钱给自己的技能买“使用次数”才能在对战中使用,一些技能须要靠击杀和局数的累积能够释放,而获得钱的方式,却是CS那套祖传算法。

嗯,就很微妙。

说它微妙并不是一种批评,假如你真的上手玩过,这些奇怪的搭配也许还可以,有点夸张的技能配上传统的射箭交锋规则,战术上似乎花样更多,上限也更高了。

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现有的四张地图也各有各的奇特之处,有的有双向传送门,有的有高低升降缆车,有的有三个安装炸弹的点,毫无疑惑,设计师企图让每一张地图都有着与众不同的特色,也都改变了围绕这张地图展开的打法。

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这门也是可以被打碎的

角色上就更五花八门了。

有的角色带了一身打辅助的技能,例如复活和医治;有的角色带着扫描敌方的长矛,一看就是属于打侦察的;扛着步枪的、全图传送的、召唤激光装备的、全都来凑个热闹——这听上去更像是《彩虹六号:围攻》了。

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有一说一,这个医治技能是真的好用

与《守望先锋》里的英雄不同的是,这儿的奶妈也可以拎着大步枪完成五杀,而不是牧法战铁三角里那个全程腾挪闪避一不小心就被切都会死的砧板鸡肉。

射箭游戏虽然就是这样的直白,当它射箭以外的要素越多无畏契约辅助怎么开启,就必然会造成“射击水平”这一指标地位的增长,例如初期的古典FPS多人模式,就是完全看射箭和反应能力的游戏。

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往自己的脚下放“阻隔墙”的技能把自己顶到对手意想不到的位置,早已成了基本操作

反过来说,射箭要素越少,也能容纳更多的休闲玩家,《绝地求生》早年一枪不发全程靠“苟”的玩家也是不少的,甚至在初期的职业联赛中也有如此玩的。但后来,游戏开发者开始逼着所有人都和人对枪,也就没这么火了。

虽然,不是谁都是耳听六路眼观八方的射箭玩家,大部份人还是随意玩儿的玩家。

虽然,也挺狭小的

也就是前几天的事,《无畏契约》加入了排位模式。

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看上去,“铜”似乎早已甩掉了最低段位的默认指代

尽管在游戏里,你能感遭到这款游戏的开发者,特别认真地把先驱遗留下的体验问题全部优化了一遍,例如队友标记、互相“发枪”的功能、各种细节的UI提示。

但作为一款定位为竞技的,由拳头开发的电子游戏来说,它还有好多不应当出现的“致命伤”,例如说,没有击杀回放和录象。

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没有录象却有完整的战斗细节回顾,十分令人费解

有的时侯抱着一颗学习的心想瞧瞧他人是如何把自己爆头的,也是未能实现的事,更别说击杀回放还自带鉴别外挂的功能。

这些狭小感在增加着这个新项目的吸引力,但它除了来始于关键功能的缺位上,还有模式的稀缺——到目前为止,这个游戏还只有两种模式。

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动辄30分钟起步,另外一种模式经济模式是被禁用的

随意想开一局可以买枪的模式,都是一个5v5的标准竞技局,每局游戏时间常常超过40分钟,这比《英雄联盟》许多正常的对局时间还要长上一些的时间,毫无疑惑催生出了相当多的垃圾时间。

可能她们也意识到现有的主打模式实在过分漫长,快速加入了投降系统。

不仅没补上的功能空缺,拳头还面临着相当多常年积累的问题。

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之后还有一个Pass,这点还是很熟练的

在《无畏契约》前,拳头未曾做过射箭类游戏,这些经验上的缺位,让她们在前辈如云的射箭游戏领域里,问题曝露的愈加显著,射箭反馈、人物动作做的实在过分传统,让好多见惯了大场面的玩家很难提起兴趣。

大环境的问题也是显而易见的。

谁攻占了网咖和高端配置PC,谁就争取到了大多数玩家的时代早已过去了,新生代玩家已经适应了联通游戏和更快节奏的游戏形式——抱着手机玩五花八门的大逃杀和二次元抽卡游戏,“落地成盒三分钟速开下一局”都是司空见惯的情况了,而企划们也是绞尽脑汁怎样把单局游戏时长压缩到十分钟以内。

这个时侯PC平台的《无畏契约》主打的是动辄单局30分钟起步的对抗玩法,那么来看,现在的《无畏契约》,虽然反倒比起支持各类休闲玩法的《CSGO》更“核心向”一些。

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官方早已公布了后续更新的计划、新英雄、新模式都在路上了

是否要引入地图池BP、英雄BP、添加更多亲民的模式、新英雄和新地图的增补还有解决外挂抬头的问题,都堆在了《无畏契约》开发组面前。

其实,在做游戏更看重后续的更新和支持的2020年,看上去处处中庸的《无畏契约》并没有见光死,这早已能说明好多问题。

只不过,在生米煮成熟饭之前,面对此起彼伏的新游戏,老饕们的耐心又能坚持多久呢?

电竞也算是一个古老的游戏推广由头了,在扩大PVP游戏受众方面堪称居功至伟,而拳头算是目前这条路上走的最好的那一个。

从最早的竞速通关,到现在的全球职业体系,电子竞技渐渐成为了游戏幅射和推动周边群体最名正言顺的理由,“只看球赛不玩”的群体也日渐壮大上去——其实这种年传统游戏在直播时代也带来了类似的疗效,只不过这种周边群体被冠以了“云玩家”的绰号。

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云玩家的问题在《最后生还者第二部份》的争执中同样弄成一个火药桶

游戏终归是人娱乐活动的一种,不同人之间由于生活节奏、阅历性格的差别,希望在电子游戏以及衍生品中,获得快乐的形式和程度也是不完全一致的。

有的人喜欢看,有的人喜欢玩,这无关好坏,只是一个选择问题。

为此,显著定位为电竞服务的《无畏契约》,其实我们明天单纯地讨论它给与游戏玩家的体验,也并不全面。围绕在游戏之外的观赛体验等更多的点,还须要等到职业比赛起步之后才有定论。

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不过,有一个迄今为止电子竞技项目仍然未能解决的矛盾,那就是当一款游戏没有足够的玩家基础的时侯无畏契约辅助怎么开启,这款游戏还有办竞技比赛的意义吗?电子竞技能够完全脱离电子游戏而存在?

起码目前,游戏首先还是直接服务于玩家,而不是距离更远的听众。

电竞与游戏之间的权衡,对于每一位想做电竞游戏的游戏开发者来说,都意味着艰辛的取舍,虽然“易于上手,难于精通”这八个字背后是不断的努力。

要想同时获得玩家和听众的认可,对于尚处于“毛坯”阶段的《无畏契约》来说,这条长路才刚才开了个头。(完)

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序言:无畏契约全名星嘉年华开启,蛋总亚一狙展现风采,苏弟大战韩服少年扬眉吐气

事情是这样的,7月12日,无畏契约韩服即将上线,虎牙直播同步开启全名星嘉年华。苏弟、蛋总、节奏、荔枝等一众主播和职业选手参与。对局中,蛋总亚一狙一枪不开吓坏对手,苏弟大战韩服天才少年扬眉吐气,龙眼冰墙造冰宫破解蛋总鸟人模式。

无畏契约属于PC端游戏,很早之前就上线了,而且还举行过专业的赛事,好多玩家比较喜欢这款游戏,诸多玩家觉得这是射箭类型游戏中的王者,该款游戏是在今年年末得到版号的,早已审批合格了,官方起名称作无畏契约。

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射箭游戏须要重视战术,并不是方法无畏契约辅助怎么开启,在游戏里每位职业就会具备特殊能力,当力量足够强,就可以释放大招,而且还具备两个技能。不过技能施展须要充钱,但是技能施展有次数限制,所以须要选择合适的时机来释放技能无畏契约辅助怎么开启,对于射箭游戏,地图资源就比较重要了,地图上会不定时有能量包来给技能冲值。

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在对战时,要安排成员去抢劫物资,也须要选择适宜的战术,总体而言,游戏的动漫疗效以及画面质量相当不错,结合上角色的特殊技能,玩家可根据自己的战斗方法选择喜欢的角色,不过游戏玩法也须要让玩家进一步去体验。

无畏契约全名星嘉年华开启,蛋总开启鸟人模式,一枪不开吓坏对手,展现亚一狙风采,无畏契约全名星嘉年华开启,苏弟大战韩服天才少年,扬眉吐气。节奏一闪白两个队友,此后屈辱被刀。

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杨梅破解了蛋总的鸟人模式,冰墙造冰宫,无畏契约全名星嘉年华开启,无畏契约无限火力版本,婕提一秒钟几百个烟,非常剌激。

无畏契约全名星嘉年华开启,无限火力奶妈无限复活,龙眼视角看仍然腾空十分爆笑。

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