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《无畏契约》评测:拳头新游是个什么模样?

你们好,我是X博士。

自从拳头的FPS巨作《(无畏契约)》公测以来,好多玩家都对其报以相当高的期盼,你们都想瞧瞧这款在测试阶段就打破直播观看记录的游戏,即将开售后会导致如何的风靡。

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可惜自游戏开售以来,不仅短暂的在美国登上脸书趋势第一之外,其他地方都未见有哪些动静。

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上也只有在夜间的高峰期能冲上热度第三,晚上甚至都只能排在第六无畏契约辅助作用,一点都看不出热门新游的样子。

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莫非之前的热度和好评都只是媒体、主播和职业选手的集体恰饭?

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这款《(无畏契约)》究竟具不具备赶超其他热门FPS游戏的潜质呢?明天就让X博士带你们来瞧瞧这款拳头新游到底是个哪些模样。

划重点一:带技能的CS:GO英雄技能大量借鉴LOL

虽然对瓦罗兰特这款游戏相信你们并不陌生,面对拳头这半年来的宣传轰炸,喜欢在网上滑水的玩家早就“被迫”把游戏内容看了个百八十遍。

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英雄技能+传统FPS竞技这一玩法模式本身也不算新鲜,再加上频繁宣传,反而让玩家感觉有点审美疲劳,甚至还由于和OW、CSGO等游戏相像度较高,被冠上了“缝合”“模仿”的印象。

X博士发觉,《(无畏契约)》在英雄技能的设计上确实有一些“模仿”的痕迹在上面,但与其说是像OW,实际上更多的是对自家产品LOL的模仿。

比方说瓦罗兰特的英雄“布史東(港版译名)”,其造型和大招疗效都缘于LOL里的英雄“船长”。

还有以刀妹、金克斯、艾克为原型制做的英雄。

虽然确实有某些和OW造型相像的技能,但X博士实际体验出来,这种技能大多都是以烟雾弹、闪光弹、燃烧弹这类为主,和OW技能的疗效相差甚远。

所以无论是对于游戏玩法还是竞技节奏而言,《(无畏契约)》都愈加接近CSGO的剑法对拼,技能充其量只是辅助作用,拿来创造对枪时的环境优势。

但作为一个菜鸟玩家,假如你让我在CSGO和《(无畏契约)》里选择一款游戏来玩,我大约会毫不迟疑地选择前者。

划重点二:剑法拉跨就当工具人菜鸟也有强烈的参与感

自游戏封测以来X博士体验了一周,也问了不少玩过的哥们儿,你们的回答无一例外全是——真香。

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这款游戏真的给人一种LOL的既视感,主要彰显在游戏机制对普通玩家的照料,无论是萌新还是FPS大鳄,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

光是手枪选择少、技能释放简单这点,就给了菜鸟们很大的便利,虽然脚法并不出色,也才能通过技能为团队作出一些贡献。

不求打穿全场,跟随大鳄当个工具人也不算是完全没有游戏体验。

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而若是技能释放得当,虽然是萌新也能做到以一敌多的疗效。

想想我在堡垒之夜、CSGO里经常被前辈玩家按在地上锤到毫无游戏体验,《(无畏契约)》对菜鸟的照料确实十分到位。

技能机制同样给了大鳄们更多的发挥空间。

玩法不再是单纯的找地图固定点蹲点或则跟人中门对狙,玩家可以自己用技能创造地形优势,或则限制对方的发挥。

后续的一些英雄疗效也不仅仅限于辅助,各类自带控制、失明或则其他异常状态的英雄更是能把战斗当团战打,让胜负手段不仅仅局限在刀法上。

才能同时兼具菜鸟与高档玩家的体验,才是这款游戏的魅力所在。

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划重点三:内容量严重不足整个游戏仅有7个G

虽然游戏质量还不错,但比起这些刚上线就热度十足的游戏,《(无畏契约)》的表现显著不够看,回暖倒算不上,只是仅仅能做到和其他几款老游戏持平的程度,还是略微让人不满。

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不仅一些封测期间的环境诱因外,这款游戏热度不够高,很大程度也和它内容过少有直接关系。

《(无畏契约)》里目前仅有两个模式,一个是历时25局13胜的常规模式,另一个则是7局4胜的娱乐模式。

坑人的是这两个模式全是爆破,不仅娱乐模式里会出现随机手枪等娱乐玩法,但本质仍旧不变,差距基本就在于时间的长短。

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不仅玩法模式,其他的内容也就突出一个”少”字,比如地图只有四张、10名英雄里基础免费的仅占一半、枪械每位大类各两把,就连基础手枪皮肤的颜色都少得可怜,给人一种不舍得卖染料的觉得。

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(基础手枪皮肤清一色纯黑)

加上游戏内的升级奖励基本上全靠通行证,也促使一部份玩家缺少肝下去的动力。

不过问题出在内容量上对于拳头来说几乎没有哪些战略影响,仅有7G的顾客端也是它开拓市场的一个主要竞争力,虽然当有玩家想要尝试游戏,即下即玩也是相当便利的体验。

而它似乎也会像LOL那样,渐渐进行优化升级、同时用极快的英雄更新速率来保证玩家的新鲜感,这也是拳头最擅长的东西了。

课后总结:

不仅新玩家可以无门槛的进行游戏,职业战队在进驻的时侯也会由于拳头这一个成熟的电竞公司而感到安心,目前国外外各大俱乐部都早已开始成立自己的战队,甚至有不少OW、CSGO、PUBG的职业玩家和战队跳槽至这款游戏。

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说不定在一年或则三年以后无畏契约辅助作用,当游戏内容更加成熟,它也会像LOL一样成为一款现象级的网游吧。

相信好多同学都想晓得无畏契约r点有啥用,r点在游戏内是一个比较珍稀的货币,但有些菜鸟玩家刚入坑可能还不了解它的作用,虽然每种货币在游戏内的作用都是非常明显的,及时了解的话后续对是否获取它也会有一个比较清楚的判定无畏契约辅助作用,这么下边小编就给你们介绍一下它的作用!

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首先它的第一个作用是“购买皮肤”,不过游戏中有英雄和装备两个才能让玩家观察到的形象,而R点所能订购的主要是装备形象上的变化,装备皮肤游戏内也是推出了好多,包括手枪,步枪,榴弹枪等等,基本每位种类的装备都是能买到对应皮肤的。

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第二个作用似乎和买皮肤类似,那就是买炫彩,不过它是构建在你早已买过皮肤的基础上的,每位皮肤就会对原有外形进行较为显著的革新,而炫彩的疗效就是在这种早已显著改变外型的皮肤上再进行一个颜色的更换,这些相对来说价值就要低一些,虽然其只是相当于对原有皮肤变个色,而也正为此它的售价也会实惠不少。

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第三个作用是订购击杀特效以及击杀图标,这个对于前辈玩家会更友好一些,由于你首先须要完成一次击杀才才能触发它无畏契约辅助作用,触发然后生成的这种特效以及图标相对先前的这些就会愈发花哨一些,其实,其中也不乏一些确实十分有质感的存在,喜欢的同学可以入手一下试试。

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听到这儿想必诸位应当也都清楚无畏契约r点有啥用了吧?r点的作用总体来看还是比较集中的,主要还是从视觉角度来提高和拓展玩家的游戏体验,因而对这块比较感兴趣的同学可以多多获取一些r点。

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